error in atexit._run_exitfuncs

时间: 2023-05-31 08:20:57 浏览: 813
### 回答1: 这是一个Python错误消息,意思是在运行Python程序退出时,发生了错误。通常这种错误是由于在程序退出时,某些资源没有被正确释放或关闭所导致的。解决这个问题的方法是检查程序中的所有资源,确保它们都被正确释放或关闭。 ### 回答2: atexit是一个Python标准库中的模块,它提供了在程序退出时执行特定代码的功能。其中,_run_exitfuncs是atexit模块中的一个函数,它在Python解释器结束之前依次执行注册的退出函数。当出现“error in atexit._run_exitfuncs”的错误提示时,通常是因为在退出过程中出现了一些异常情况,导致部分退出函数执行失败。 常见的导致此错误的原因包括但不限于以下几种: 1. 某些退出函数中调用了无效的函数或方法,例如已经被删除的对象或函数名拼写错误等。 2. 某些退出函数中出现了未处理的异常,导致退出过程被中断。 3. 程序执行过程中出现了内存泄漏或其他资源泄漏问题,导致退出函数无法正确执行。 在排除上述情况之前,我们可以尝试调试程序并在退出函数中添加一些日志信息,以确定问题出现的具体位置和原因。如果问题依然无法解决,我们可以尝试采用其他方式优雅地退出程序,例如使用try/except语句处理异常、手动调用sys.exit()等。另外,一些第三方库或框架也可能会影响atexit模块的正常运行,需要进一步排查和处理。 ### 回答3: atexit是Python中一个常用的模块,在程序完成时自动执行一些回调,这些回调可以是任意的函数或方法。_run_exitfuncs是atexit模块中的一个函数,用于在程序退出时逐个调用程序注册的回调函数。如果在调用任一回调时,错误出现了,Python会抛出一个"error in atexit._run_exitfuncs"异常。 这个异常一般是由于某个程序注册的回调函数出现了异常,导致程序不再能够正常退出而引发的。回调函数出现异常的原因可能是程序设计不合理,也有可能是使用了一些不可靠的库或模块导致的。 解决这个问题的方法,一般有两种: 1. 检查程序中所有使用atexit模块注册的回调函数,尽可能减少回调函数出现异常的机会。确保所有的回调函数都能正确退出,避免在程序退出时出现异常。 2. 使用try/except语句捕获异常,确保不会因为一个回调函数出现错误而导致程序无法正常退出。在捕获到异常后,可以进行相应的处理,比如输出一些信息或者记录日志,以便后续排查问题。 总之,在使用atexit模块时,我们需要时刻注意回调函数出现异常的可能性,以便及时排查并解决问题。如果遇到了"error in atexit._run_exitfuncs"异常,我们需要仔细检查程序中所有与atexit模块相关的代码,查找回调函数中可能存在的问题,并进行相应的修正。

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Failed running "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:In file included from C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\Plugins\WebGL\usocket.c:19:E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\system\include\libc\sys/poll.h:1:2: warning: redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to [-W#warnings]#warning redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to ^1 warning generated.error: Linking globals named 'luaopen_string': symbol multiply defined!ERROR:root:Failed to run llvm optimizations: Error in atexit._run_exitfuncs:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] Error in sys.exitfunc:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:373) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1292) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1210)

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