boolean exist = FileUtil.exist(FILE_UPLOAD_PATH + url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1));这段代码是什么意思

时间: 2024-05-25 08:12:42 浏览: 10
这段代码是用来判断一个文件是否存在。具体解释如下: - `url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1)`:这段代码是从`url`中获取最后一个斜杠后面的字符串,也就是文件名。 - `FILE_UPLOAD_PATH + url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1)`:将文件上传路径和文件名拼接起来,得到文件的全路径。 - `FileUtil.exist(FILE_UPLOAD_PATH + url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1))`:这个方法是判断文件是否存在的工具类方法。 所以,整个代码的意思是判断文件上传路径下是否存在指定文件名的文件,如果存在,则返回`true`,否则返回`false`。
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优化这个方法:private View getPopupWindowContentView(LayoutElementParcelable file) { // 一个自定义的布局,作为显示的内容 int layoutId = R.layout.popup_open_file_layout; // 布局ID View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null); // 点击重命名 contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_rename).setOnClickListener(v -> { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } XLog.tag(TAG).i("popup click:rename"); checkDir(file, 0); }); // 点击删除 contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_delete).setOnClickListener(v -> { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } XLog.tag(TAG).i("popup click:delete"); checkDir(file, 1); }); // 设置收藏按钮文字 收藏||取消收藏 String collectPath = ""; if (mCollects != null) { collectPath = mCollects.get(file.desc); } if (TextUtils.isEmpty(collectPath)) { collectPath = ""; } // 点击 收藏||取消收藏 TextView open_file_menu_collect = contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_collect); String finalCollectPath = collectPath; open_file_menu_collect.setOnClickListener(v -> { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } if (finalCollectPath.equals(file.desc)) { XLog.tag(TAG).i("popup click:unCollect"); } else { XLog.tag(TAG).i("popup click:collect"); saveFileBrowseRecord(file); } }); if (collectPath.equals(file.desc)) { open_file_menu_collect.setText(getString(R.string.file_browser_un_collect)); } else { open_file_menu_collect.setText(getString(R.string.file_browser_collect)); } if (mTransferType == U_FTP_TO_FAB_FTP || mTransferType == FTP_U) { open_file_menu_collect.setVisibility(View.VISIBLE); } else { open_file_menu_collect.setVisibility(View.GONE); } return contentView; }

可以考虑对以下几个方面进行优化: 1. 使用静态内部类实现 OnClickListener,避免每次都创建新的对象。 2. 使用 Lambda 表达式替代匿名内部类,使代码更简洁。 3. 对于重复的逻辑可以进行方法封装,避免重复代码。 4. 对于重复的 View 查找,可以在方法外部进行缓存,避免重复查找。 5. 对于频繁调用的方法,可以使用局部变量进行缓存,避免多次调用。 下面是优化后的代码: private View getPopupWindowContentView(LayoutElementParcelable file) { // 一个自定义的布局,作为显示的内容 int layoutId = R.layout.popup_open_file_layout; // 布局ID View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null); // 点击重命名 contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_rename).setOnClickListener(OnRenameClickListener.INSTANCE); // 点击删除 contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_delete).setOnClickListener(OnDeleteClickListener.INSTANCE); // 点击 收藏||取消收藏 TextView open_file_menu_collect = contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_collect); open_file_menu_collect.setOnClickListener(OnCollectClickListener.INSTANCE); // 设置收藏按钮文字 收藏||取消收藏 String collectPath = mCollects != null ? mCollects.get(file.desc) : ""; String collectText = collectPath.equals(file.desc) ? getString(R.string.file_browser_un_collect) : getString(R.string.file_browser_collect); open_file_menu_collect.setText(collectText); // 设置收藏按钮可见性 open_file_menu_collect.setVisibility(mTransferType == U_FTP_TO_FAB_FTP || mTransferType == FTP_U ? View.VISIBLE : View.GONE); return contentView; } private static class OnRenameClickListener implements View.OnClickListener { static final OnRenameClickListener INSTANCE = new OnRenameClickListener(); @Override public void onClick(View v) { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } XLog.tag(TAG).i("popup click:rename"); checkDir(file, 0); } } private static class OnDeleteClickListener implements View.OnClickListener { static final OnDeleteClickListener INSTANCE = new OnDeleteClickListener(); @Override public void onClick(View v) { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } XLog.tag(TAG).i("popup click:delete"); checkDir(file, 1); } } private static class OnCollectClickListener implements View.OnClickListener { static final OnCollectClickListener INSTANCE = new OnCollectClickListener(); @Override public void onClick(View v) { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } boolean isCollected = finalCollectPath.equals(file.desc); String logText = isCollected ? "popup click:unCollect" : "popup click:collect"; XLog.tag(TAG).i(logText); if (!isCollected) { saveFileBrowseRecord(file); } } }

public void druglibUpdateFor20230530() throws UpdateException { Connection conn = null; Statement stmt = null; try { final String jdbcDriver = "com.mysql.cj.jdbc.Driver"; Class.forName(jdbcDriver); //硬编码连接数据库 conn = DriverManager.getConnection(DB_URL + "/" + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName() + "?useSSL=false", USER, PASS); conn.setAutoCommit(false); stmt = conn.createStatement(); //迁移t_data_set表数据到common_be库 String dataSetTransfer = "insert " + DatabaseEnum.COMMON_BE.getName() + ".t_data_set select * from " + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName() + ".t_data_set"; String treatmentTransfer = "insert " + DatabaseEnum.COMMON_BE.getName() + ".t_treatment select * from " + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName() + ".t_treatment"; String dropDrugLib = "drop database " + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName(); stmt.executeUpdate(dataSetTransfer); if (Boolean.TRUE.equals(judgeTableExists("t_treatment", stmt))) { stmt.executeUpdate(treatmentTransfer); } stmt.executeUpdate(dropDrugLib); log.info("一体化drug_lib库数据迁移完成"); } catch (ClassNotFoundException | SQLException e) { if (null != conn) { try { conn.rollback(); } catch (SQLException ex) { throw new UpdateException(ex.getMessage()); } } e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { JDBCUtils.close(conn, stmt); } }

以下是对代码进行优化的建议: 1. 避免硬编码:将数据库连接信息(DB_URL、USER、PASS)抽取为配置参数,以便在不同环境下进行配置。 2. 使用 try-with-resources 语句:可以使用 try-with-resources 语句来自动关闭资源,无需手动关闭连接和语句。 3. 统一异常处理:可以将两个 catch 块合并,并将异常处理的逻辑统一。 4. 使用预编译语句:可以使用 PreparedStatement 来执行 SQL 语句,避免 SQL 注入攻击,并提高执行效率。 5. 日志记录优化:可以使用日志框架(如SLF4J)来记录日志,以便更好地管理和定制日志输出。 下面是优化后的代码: ```java public void druglibUpdateFor20230530() throws UpdateException { final String jdbcDriver = "com.mysql.cj.jdbc.Driver"; final String dbUrl = DB_URL + "/" + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName() + "?useSSL=false"; final String dataSetTransfer = "insert " + DatabaseEnum.COMMON_BE.getName() + ".t_data_set select * from " + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName() + ".t_data_set"; final String treatmentTransfer = "insert " + DatabaseEnum.COMMON_BE.getName() + ".t_treatment select * from " + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName() + ".t_treatment"; final String dropDrugLib = "drop database " + DatabaseEnum.D_DRUG_LIB.getName(); try (Connection conn = DriverManager.getConnection(dbUrl, USER, PASS); Statement stmt = conn.createStatement()) { Class.forName(jdbcDriver); conn.setAutoCommit(false); stmt.executeUpdate(dataSetTransfer); if (Boolean.TRUE.equals(judgeTableExists("t_treatment", stmt))) { stmt.executeUpdate(treatmentTransfer); } stmt.executeUpdate(dropDrugLib); log.info("一体化drug_lib库数据迁移完成"); } catch (ClassNotFoundException | SQLException e) { throw new UpdateException(e.getMessage()); } } ``` 请注意,上述优化只是基于给出的代码段,可能还有其他地方可以进行优化。如果你有其他问题或需要进一步的优化建议,请随时告诉我。

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export default ({ command, mode }) => { const NODE_ENV = process.env.NODE_ENV || 'development' const envFiles = [ .env.${NODE_ENV} ] for (const file of envFiles) { const envConfig = dotenv.parse(fs.readFileSync(file)) for (const k in envConfig) { process.env[k] = envConfig[k] } } viteLogo(process.env) const timestamp = Date.parse(new Date()) const optimizeDeps = {} const alias = { '@': path.resolve(__dirname, './src'), 'vue$': 'vue/dist/vue.runtime.esm-bundler.js', } const esbuild = {} const config = { base: './', // index.html文件所在位置 root: './', // js导入的资源路径,src resolve: { alias, }, define: { 'process.env': {} }, server: { // 如果使用docker-compose开发模式,设置为false open: true, port: process.env.VITE_CLI_PORT, proxy: { // 把key的路径代理到target位置 // detail: https://cli.vuejs.org/config/#devserver-proxy [process.env.VITE_BASE_API]: { // 需要代理的路径 例如 '/api' target: ${process.env.VITE_BASE_PATH}/, // 代理到 目标路径 changeOrigin: true, rewrite: path => path.replace(new RegExp('^' + process.env.VITE_BASE_API), ''), }, [process.env.VITE_BASE_EXPORT_API]: { // 需要代理的路径 例如 '/api' target: ${process.env.VITE_BASE_REPORTAPI}/, // 代理到 目标路径 changeOrigin: true, rewrite: path => path.replace(new RegExp('^' + process.env.VITE_BASE_EXPORT_API), ''), }, }, }, build: { target: 'es2017', minify: 'terser', // 是否进行压缩,boolean | 'terser' | 'esbuild',默认使用terser manifest: false, // 是否产出manifest.json sourcemap: false, // 是否产出sourcemap.json outDir: 'dist', // 产出目录 // rollupOptions, }, 使用vite部署时,请帮我修改以上代码,当build打包时,前端页面url新增VITE_PUBLIC_PATH= '/devOnlineStatus/'前缀

下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;

把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

const config = { base: './', // index.html文件所在位置 root: './', // js导入的资源路径,src resolve: { alias, }, define: { 'process.env': {} }, server: { // 如果使用docker-compose开发模式,设置为false open: true, port: process.env.VITE_CLI_PORT, proxy: { // 把key的路径代理到target位置 // detail: https://cli.vuejs.org/config/#devserver-proxy [process.env.VITE_BASE_API]: { // 需要代理的路径 例如 '/api' target: ${process.env.VITE_BASE_PATH}/, // 代理到 目标路径 changeOrigin: true, rewrite: path => path.replace(new RegExp('^' + process.env.VITE_BASE_API), ''), }, [process.env.VITE_BASE_EXPORT_API]: { // 需要代理的路径 例如 '/api' target: ${process.env.VITE_BASE_REPORTAPI}/, // 代理到 目标路径 changeOrigin: true, rewrite: path => path.replace(new RegExp('^' + process.env.VITE_BASE_EXPORT_API), ''), }, }, }, build: { target: 'es2017', minify: 'terser', // 是否进行压缩,boolean | 'terser' | 'esbuild',默认使用terser manifest: false, // 是否产出manifest.json sourcemap: false, // 是否产出sourcemap.json outDir: 'dist', // 产出目录 // rollupOptions, }, esbuild, optimizeDeps, plugins: [ GvaPositionServer(), GvaPosition(), legacyPlugin({ targets: ['Android > 39', 'Chrome >= 60', 'Safari >= 10.1', 'iOS >= 10.3', 'Firefox >= 54', 'Edge >= 15'], }), vuePlugin(), [Banner(\n Build based on gin-vue-admin \n Time : ${timestamp})] ], css: { preprocessorOptions: { scss: { additionalData: @use "@/style/element/index.scss" as *;, } } }, } ENV = 'production' VITE_PUBLIC_PATH = '/devOnlineStatus/' VITE_CLI_PORT = 8080 VITE_SERVER_PORT = 8888 VITE_BASE_API = /api #下方修改为你的线上ip VITE_BASE_PATH = https://demo.gin-vue-admin.com # router 模式 VITE_APP_USE_HASH = true 请帮我修改以上代码,当build打包时,前端页面url新增VITE_PUBLIC_PATH前缀

private final CharSequence getSmallTime() { Context context = getContext(); boolean is24 = DateFormat.is24HourFormat(context); LocaleData d = LocaleData.get(context.getResources().getConfiguration().locale); final char MAGIC1 = '\uEF00'; final char MAGIC2 = '\uEF01'; SimpleDateFormat sdf; String format = is24 ? d.timeFormat24 : d.timeFormat12; if (!format.equals(mClockFormatString)) { /* * Search for an unquoted "a" in the format string, so we can * add dummy characters around it to let us find it again after * formatting and change its size. */ if (AM_PM_STYLE != AM_PM_STYLE_NORMAL) { int a = -1; boolean quoted = false; for (int i = 0; i < format.length(); i++) { char c = format.charAt(i); if (c == ''') { quoted = !quoted; } if (!quoted && c == 'a') { a = i; break; } } if (a >= 0) { // Move a back so any whitespace before AM/PM is also in the alternate size. final int b = a; while (a > 0 && Character.isWhitespace(format.charAt(a-1))) { a--; } format = format.substring(0, a) + MAGIC1 + format.substring(a, b) + "a" + MAGIC2 + format.substring(b + 1); } } mClockFormat = sdf = new SimpleDateFormat(format); mClockFormatString = format; } else { sdf = mClockFormat; } String result = sdf.format(mCalendar.getTime()); if (AM_PM_STYLE != AM_PM_STYLE_NORMAL) { int magic1 = result.indexOf(MAGIC1); int magic2 = result.indexOf(MAGIC2); if (magic1 >= 0 && magic2 > magic1) { SpannableStringBuilder formatted = new SpannableStringBuilder(result); if (AM_PM_STYLE == AM_PM_STYLE_GONE) { formatted.delete(magic1, magic2+1); } else { if (AM_PM_STYLE == AM_PM_STYLE_SMALL) { CharacterStyle style = new RelativeSizeSpan(0.7f); formatted.setSpan(style, magic1, magic2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE); } formatted.delete(magic2, magic2 + 1); formatted.delete(magic1, magic1 + 1); } return formatted; } } return result; }添加秒

以下代码为何两根手指放在图片上就闪退 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) if (event.getPointerCount() > 1) { mode = MODE.ZOOM; } else { mode = MODE.NONE; } break; } invalidate(); return true; } // 查找被点击的图片 private CustomBitmap findClickedBitmap(float x, float y) { for (CustomBitmap bitmap : _bitmaps) { float[] values = new float[9]; bitmap.matrix.getValues(values); float globalX = values[Matrix.MTRANS_X]; float globalY = values[Matrix.MTRANS_Y]; float width = values[Matrix.MSCALE_X] * bitmap.getBitmap().getWidth(); float height = values[Matrix.MSCALE_Y] * bitmap.getBitmap().getHeight(); RectF rect = new RectF(globalX, globalY, globalX + width, globalY + height); if (rect.contains(x, y)) { return bitmap; } } return null; } // 计算两点之间的距离 private float distance(MotionEvent event) { float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); return (float) Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } // 计算两点之间的旋转角度 private float rotation(MotionEvent event) { float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); double radians = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1); return (float) Math.toDegrees(radians); } }

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多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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:Python环境变量配置实战:Win10系统下Python环境变量配置详解

![python配置环境变量win10](https://img-blog.csdnimg.cn/20190105170857127.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3Mjc2OTUx,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Python环境变量配置概述 环境变量是计算机系统中存储和管理配置信息的特殊变量。在Python中,环境变量用于指定Python解释器和库的安装路径,以及其他影响
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ps -ef|grep smon

`ps -ef|grep smon` 是在Linux或Unix系统中常用的命令组合,它用于检查当前系统的进程状态(process status)。当你运行这个命令时,`ps -ef` 部分会列出所有活跃的进程(包括用户、PID、进程名称、CPU和内存使用情况等),`grep smon` 部分则会对这些结果进行筛选,只显示包含 "smon" 这个字符串的进程行。 `smon` 往往指的是Oracle数据库中的System Monitor守护进程,这个进程负责监控数据库的性能和资源使用情况。如果你看到这个进程,说明Oracle数据库正在运行,并且该进程是正常的一部分。
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基于单片机的继电器设计.doc

基于单片机的继电器设计旨在探索如何利用低成本、易于操作的解决方案来优化传统继电器控制,以满足现代自动控制装置的需求。该设计项目选用AT89S51单片机作为核心控制器,主要关注以下几个关键知识点: 1. **单片机的作用**:单片机在控制系统中的地位日益提升,它不仅因为其广泛的应用领域和经济性,还因为它改变了传统设计的思维方式,使得控制功能可以通过软件实现,如PID调节、模糊控制和自适应控制。这些技术降低了对硬件电路的依赖,提高了系统的性能。 2. **电路设计原理**:设计的核心是通过单片机的P2.0和P2.1引脚控制三极管Q1和Q2,进而控制继电器的工作状态。当单片机输出低(高)电平时,三极管导通(截止),继电器线圈得到(失去)电源,实现继电器的吸合(释放)和触点的闭合(断开)。这展示了单片机作为弱控制信号源对强执行电路(如电机)的强大驱动能力。 3. **技术发展趋势**:随着微控制技术的发展,单片机朝着高性能、低功耗、小型化和集成度高的方向发展。例如,CMOS技术的应用使得设备尺寸减小,功耗降低,而外围电路的设计也更加精简。此外,继电器在现代工业自动化和控制领域的广泛应用,使其成为电子元件市场的重要产品。 4. **市场竞争与创新**:继电器市场竞争激烈,企业不断推出创新产品,以满足不同领域的高级技术性能需求。继电器不再仅限于基本的开关功能,而是作为自动化和控制系统中的关键组件,扩展了其在复杂应用场景中的作用。 5. **技术挑战与解决方案**:课题的目标是设计一个投资少、操作简单的解决方案,解决对继电器的传统控制方式。通过巧妙地结合单片机和电子电路,实现了电动机正反转的控制,这是对传统继电器控制模式的革新尝试。 基于单片机的继电器设计是一种集成了先进技术的低成本控制方案,通过简化操作和提升系统性能,为现代自动控制装置提供了有效且高效的解决方案。