three.js 怎么在模型上添加下雪 完整代码

时间: 2024-03-28 12:37:27 浏览: 115
RAR

JS实现的下雪效果源码

下面是一个使用 three.js 在模型上添加下雪的完整代码: ``` html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Snowy Scene</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script> <script> // 创建场景 Scene const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 Camera const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 Renderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加雪花材质 const snowflakeTexture = new THREE.TextureLoader().load('https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/images/snowflake.png'); const snowflakeMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: snowflakeTexture, color: 0xffffff, fog: true, }); // 添加雪花粒子群 const snowflakeCount = 500; const snowflakeRadius = 5; const snowflakeGeometry = new THREE.Geometry(); const snowflakeParticles = new THREE.Points(snowflakeGeometry, snowflakeMaterial); for (let i = 0; i < snowflakeCount; i++) { const x = THREE.Math.randFloatSpread(snowflakeRadius * 2); const y = THREE.Math.randFloatSpread(snowflakeRadius * 2); const z = THREE.Math.randFloatSpread(snowflakeRadius * 2); const snowflake = new THREE.Vector3(x, y, z); snowflakeGeometry.vertices.push(snowflake); } scene.add(snowflakeParticles); // 加载模型并添加到场景中 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); }); // 控制面板 const controls = { snowflakeCount: snowflakeCount, snowflakeRadius: snowflakeRadius, }; const gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'snowflakeCount', 0, 1000, 10).onChange(() => { snowflakeGeometry.verticesNeedUpdate = true; snowflakeGeometry.vertices.length = 0; for (let i = 0; i < controls.snowflakeCount; i++) { const x = THREE.Math.randFloatSpread(controls.snowflakeRadius * 2); const y = THREE.Math.randFloatSpread(controls.snowflakeRadius * 2); const z = THREE.Math.randFloatSpread(controls.snowflakeRadius * 2); const snowflake = new THREE.Vector3(x, y, z); snowflakeGeometry.vertices.push(snowflake); } }); gui.add(controls, 'snowflakeRadius', 1, 10, 1).onChange(() => { snowflakeGeometry.verticesNeedUpdate = true; snowflakeGeometry.vertices.length = 0; for (let i = 0; i < controls.snowflakeCount; i++) { const x = THREE.Math.randFloatSpread(controls.snowflakeRadius * 2); const y = THREE.Math.randFloatSpread(controls.snowflakeRadius * 2); const z = THREE.Math.randFloatSpread(controls.snowflakeRadius * 2); const snowflake = new THREE.Vector3(x, y, z); snowflakeGeometry.vertices.push(snowflake); } }); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); snowflakeParticles.rotation.y += 0.001; renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 在这个代码中,我们首先创建了一个场景 `Scene`、一个相机 `Camera` 和一个渲染器 `Renderer`,然后使用 `THREE.TextureLoader()` 加载了雪花材质,创建了一个雪花粒子群,并将其添加到了场景中。 接着使用 `THREE.GLTFLoader()` 加载了模型文件,并将模型添加到了场景中。 最后,使用 `requestAnimationFrame()` 创建了一个动画循环,在其中旋转了雪花粒子群并渲染了场景。 通过控制面板 `dat.GUI()`,可以动态修改雪花粒子群的数量和半径,从而实现更加丰富的效果。 注意:在使用上述代码时,需要将 `https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/images/snowflake.png` 替换为你自己的雪花图片链接,并将 `model.gltf` 替换为你自己的模型文件链接。
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