基于单片机的篮球计分器代码讲解

时间: 2023-07-29 09:08:48 浏览: 153
篮球计分器是一种基于单片机的应用,用于记录篮球比赛的比分和时间。以下是基于单片机的篮球计分器的代码讲解: 1. 硬件要求 在进行篮球计分器的代码编写之前,需要准备好一些硬件设备,包括: - 单片机开发板 - 液晶显示屏 - 按钮 - 电池或者电源适配器 - 音响喇叭 2. 代码实现 接下来,我们就可以开始编写基于单片机的篮球计分器代码了。在代码实现过程中,需要涉及到一些基本的操作,例如读取按钮输入、控制液晶显示屏显示、更新比分、计算时间等。 在代码实现的过程中,可以采用C语言编写,以下是基本的代码框架: ``` #include <reg52.h> // 51单片机头文件 #include <intrins.h> // 延时函数头文件 // 定义按键口线 sbit key1 = P1^0; // 减分按钮 sbit key2 = P1^1; // 加分按钮 sbit key3 = P1^2; // 暂停/开始按钮 // 定义液晶显示口线 sbit rs = P2^0; sbit rw = P2^1; sbit en = P2^2; sbit bl = P2^3; // 定义计时器口线 sbit beep = P3^4; // 定义变量 unsigned int min = 0; // 分钟数 unsigned int sec = 0; // 秒钟数 unsigned int score1 = 0; // 球队1得分 unsigned int score2 = 0; // 球队2得分 unsigned int flag = 0; // 暂停标志 // 函数声明 void delay(unsigned int x); // 延时函数 void write_com(unsigned char com); // 写入指令函数 void write_data(unsigned char dat); // 写入数据函数 void init_lcd(); // 初始化液晶显示屏函数 void display_score(); // 显示比分函数 void display_time(); // 显示时间函数 void start_timer(); // 计时函数 void stop_timer(); // 暂停函数 void reset_timer(); // 重置计时器函数 void update_score1(); // 更新球队1得分函数 void update_score2(); // 更新球队2得分函数 // 主函数 void main() { init_lcd(); // 初始化液晶显示屏 while (1) { if (key1 == 0) { // 判断减分按钮是否被按下 update_score1(); // 更新球队1得分 display_score(); // 显示比分 delay(500); // 延时一段时间 } if (key2 == 0) { // 判断加分按钮是否被按下 update_score2(); // 更新球队2得分 display_score(); // 显示比分 delay(500); // 延时一段时间 } if (key3 == 0) { // 判断暂停/开始按钮是否被按下 if (flag == 0) { // 当前为暂停状态 stop_timer(); // 停止计时 flag = 1; // 标志位置1,表示为开始状态 write_com(0x01); // 清屏 write_data('P'); // 显示“P”表示为暂停状态 } else { // 当前为开始状态 start_timer(); // 开始计时 flag = 0; // 标志位置0,表示为暂停状态 write_com(0x01); // 清屏 display_score(); // 显示比分 display_time(); // 显示时间 } delay(500); // 延时一段时间 } } } // 函数定义 void delay(unsigned int x) { unsigned char a, b; for (a=x; a>0; a--) { for (b=110; b>0; b--) { _nop_(); } } } void write_com(unsigned char com) { P0 = com; rs = 0; rw = 0; en = 1; delay(5); en = 0; } void write_data(unsigned char dat) { P0 = dat; rs = 1; rw = 0; en = 1; delay(5); en = 0; } void init_lcd() { write_com(0x38); // 初始化液晶显示屏 write_com(0x0c); write_com(0x06); write_com(0x01); delay(500); } void display_score() { write_com(0x80); // 设置光标位置 write_data('A'); // 显示“A”表示球队1 write_data(':'); // 显示“:” write_data(score1/10+'0'); // 显示十位数 write_data(score1%10+'0'); // 显示个位数 write_data(' '); // 显示空格 write_data('B'); // 显示“B”表示球队2 write_data(':'); // 显示“:” write_data(score2/10+'0'); // 显示十位数 write_data(score2%10+'0'); // 显示个位数 } void display_time() { write_com(0xc0); // 设置光标位置 write_data('T'); // 显示“T”表示时间 write_data(':'); // 显示“:” write_data(min/10+'0'); // 显示分钟的十位数 write_data(min%10+'0'); // 显示分钟的个位数 write_data(':'); // 显示“:” write_data(sec/10+'0'); // 显示秒钟的十位数 write_data(sec%10+'0'); // 显示秒钟的个位数 } void start_timer() { TR0 = 1; // 启动计时器0 } void stop_timer() { TR0 = 0; // 停止计时器0 } void reset_timer() { min = 0; // 分钟数清零 sec = 0; // 秒钟数清零 display_time(); // 显示时间 } void update_score1() { if (score1 > 0) { // 判断得分是否为零 score1--; // 球队1得分减1 } } void update_score2() { score2++; // 球队2得分加1 } // 定时器0中断函数 void timer0() interrupt 1 { TH0 = (65536-50000)/256; // 重新赋值计时器初值 TL0 = (65536-50000)%256; sec++; // 秒钟数加1 if (sec == 60) { // 判断秒钟数是否等于60 min++; // 分钟数加1 sec = 0; // 秒钟数清零 } if (min == 10) { // 判断分钟数是否等于10 reset_timer(); // 重置计时器 stop_timer(); // 暂停计时器 beep = 1; // 蜂鸣器响一声 delay(1000); // 延时一段时间 beep = 0; // 蜂鸣器停止响声 score1 = 0; // 球队1得分清零 score2 = 0; // 球队2得分清零 display_score(); // 显示比分 } display_time(); // 显示时间 } ``` 以上代码为篮球计分器的基本框架,可以根据具体需求进行修改和优化。
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