基于单片机的篮球计分器代码讲解
时间: 2023-07-29 09:08:48 浏览: 153
篮球计分器是一种基于单片机的应用,用于记录篮球比赛的比分和时间。以下是基于单片机的篮球计分器的代码讲解:
1. 硬件要求
在进行篮球计分器的代码编写之前,需要准备好一些硬件设备,包括:
- 单片机开发板
- 液晶显示屏
- 按钮
- 电池或者电源适配器
- 音响喇叭
2. 代码实现
接下来,我们就可以开始编写基于单片机的篮球计分器代码了。在代码实现过程中,需要涉及到一些基本的操作,例如读取按钮输入、控制液晶显示屏显示、更新比分、计算时间等。
在代码实现的过程中,可以采用C语言编写,以下是基本的代码框架:
```
#include <reg52.h> // 51单片机头文件
#include <intrins.h> // 延时函数头文件
// 定义按键口线
sbit key1 = P1^0; // 减分按钮
sbit key2 = P1^1; // 加分按钮
sbit key3 = P1^2; // 暂停/开始按钮
// 定义液晶显示口线
sbit rs = P2^0;
sbit rw = P2^1;
sbit en = P2^2;
sbit bl = P2^3;
// 定义计时器口线
sbit beep = P3^4;
// 定义变量
unsigned int min = 0; // 分钟数
unsigned int sec = 0; // 秒钟数
unsigned int score1 = 0; // 球队1得分
unsigned int score2 = 0; // 球队2得分
unsigned int flag = 0; // 暂停标志
// 函数声明
void delay(unsigned int x); // 延时函数
void write_com(unsigned char com); // 写入指令函数
void write_data(unsigned char dat); // 写入数据函数
void init_lcd(); // 初始化液晶显示屏函数
void display_score(); // 显示比分函数
void display_time(); // 显示时间函数
void start_timer(); // 计时函数
void stop_timer(); // 暂停函数
void reset_timer(); // 重置计时器函数
void update_score1(); // 更新球队1得分函数
void update_score2(); // 更新球队2得分函数
// 主函数
void main() {
init_lcd(); // 初始化液晶显示屏
while (1) {
if (key1 == 0) { // 判断减分按钮是否被按下
update_score1(); // 更新球队1得分
display_score(); // 显示比分
delay(500); // 延时一段时间
}
if (key2 == 0) { // 判断加分按钮是否被按下
update_score2(); // 更新球队2得分
display_score(); // 显示比分
delay(500); // 延时一段时间
}
if (key3 == 0) { // 判断暂停/开始按钮是否被按下
if (flag == 0) { // 当前为暂停状态
stop_timer(); // 停止计时
flag = 1; // 标志位置1,表示为开始状态
write_com(0x01); // 清屏
write_data('P'); // 显示“P”表示为暂停状态
} else { // 当前为开始状态
start_timer(); // 开始计时
flag = 0; // 标志位置0,表示为暂停状态
write_com(0x01); // 清屏
display_score(); // 显示比分
display_time(); // 显示时间
}
delay(500); // 延时一段时间
}
}
}
// 函数定义
void delay(unsigned int x) {
unsigned char a, b;
for (a=x; a>0; a--) {
for (b=110; b>0; b--) {
_nop_();
}
}
}
void write_com(unsigned char com) {
P0 = com;
rs = 0;
rw = 0;
en = 1;
delay(5);
en = 0;
}
void write_data(unsigned char dat) {
P0 = dat;
rs = 1;
rw = 0;
en = 1;
delay(5);
en = 0;
}
void init_lcd() {
write_com(0x38); // 初始化液晶显示屏
write_com(0x0c);
write_com(0x06);
write_com(0x01);
delay(500);
}
void display_score() {
write_com(0x80); // 设置光标位置
write_data('A'); // 显示“A”表示球队1
write_data(':'); // 显示“:”
write_data(score1/10+'0'); // 显示十位数
write_data(score1%10+'0'); // 显示个位数
write_data(' '); // 显示空格
write_data('B'); // 显示“B”表示球队2
write_data(':'); // 显示“:”
write_data(score2/10+'0'); // 显示十位数
write_data(score2%10+'0'); // 显示个位数
}
void display_time() {
write_com(0xc0); // 设置光标位置
write_data('T'); // 显示“T”表示时间
write_data(':'); // 显示“:”
write_data(min/10+'0'); // 显示分钟的十位数
write_data(min%10+'0'); // 显示分钟的个位数
write_data(':'); // 显示“:”
write_data(sec/10+'0'); // 显示秒钟的十位数
write_data(sec%10+'0'); // 显示秒钟的个位数
}
void start_timer() {
TR0 = 1; // 启动计时器0
}
void stop_timer() {
TR0 = 0; // 停止计时器0
}
void reset_timer() {
min = 0; // 分钟数清零
sec = 0; // 秒钟数清零
display_time(); // 显示时间
}
void update_score1() {
if (score1 > 0) { // 判断得分是否为零
score1--; // 球队1得分减1
}
}
void update_score2() {
score2++; // 球队2得分加1
}
// 定时器0中断函数
void timer0() interrupt 1 {
TH0 = (65536-50000)/256; // 重新赋值计时器初值
TL0 = (65536-50000)%256;
sec++; // 秒钟数加1
if (sec == 60) { // 判断秒钟数是否等于60
min++; // 分钟数加1
sec = 0; // 秒钟数清零
}
if (min == 10) { // 判断分钟数是否等于10
reset_timer(); // 重置计时器
stop_timer(); // 暂停计时器
beep = 1; // 蜂鸣器响一声
delay(1000); // 延时一段时间
beep = 0; // 蜂鸣器停止响声
score1 = 0; // 球队1得分清零
score2 = 0; // 球队2得分清零
display_score(); // 显示比分
}
display_time(); // 显示时间
}
```
以上代码为篮球计分器的基本框架,可以根据具体需求进行修改和优化。
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