Display display = Display.getDefault(); Shell shell = new Shell(); shell.setSize(450, 300); shell.setText("SWT Application"); shell.open(); shell.layout(); while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) { display.sleep(); } }没有出现窗口

时间: 2023-08-12 16:04:33 浏览: 24
根据你给出的代码,这是一段使用 SWT 库创建 GUI 窗口的代码。根据代码来看,应该可以正常显示窗口的。如果没有出现窗口,可能是以下几个原因之一: 1. 代码没有被正确执行。请确保代码能够被正确编译和执行,或者尝试使用其他的 IDE 或工具来运行代码。 2. 显示器或操作系统问题。请确保你的显示器能够正常工作,并且操作系统没有出现任何问题。 3. 程序逻辑问题。请检查代码是否有逻辑错误或其他问题。你可以通过添加调试语句或使用调试工具来帮助你找出问题所在。
相关问题

Image image = new Image(Display.getDefault(), browser.getBounds());用反射怎么写

可以使用反射来获取`Image`类的构造方法和`Display`类的静态方法`getDefault()`,并调用它们来创建一个新的`Image`对象。代码示例如下: ``` try { // 获取 Image 类的构造方法 Constructor<?> imageConstructor = Image.class.getConstructor(Display.class, Rectangle.class); // 获取 Display 类的静态方法 getDefault() Method getDefaultMethod = Display.class.getMethod("getDefault"); // 调用 getDefault() 方法获取默认 Display 对象 Object defaultDisplay = getDefaultMethod.invoke(null); // 创建一个新的 Rectangle 对象来表示浏览器的大小 Rectangle bounds = browser.getBounds(); // 调用 Image 构造方法创建新的 Image 对象 Image image = (Image) imageConstructor.newInstance(defaultDisplay, bounds); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } ``` 需要注意的是,使用反射可以动态地获取类和方法,但也会带来一定的性能损失和代码可读性降低的问题。因此,只有在必要的情况下才应该使用反射。

import pygame import sys pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") image = pygame.image.load("miaojv.jpg") image_rect = image.get_rect() scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos screen.fill((255, 255, 255)) scaled_image = pygame.transform.scale(image, (int(image_rect.width * scale), int(image_rect.height * scale))) screen.blit(scaled_image, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_image.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_image.get_height() // 2)) pygame.display.flip() 改为直接从摄像头读取图片

好的,你可以将代码改为从摄像头读取图片并进行缩放显示。下面是修改后的代码: ```python import cv2 import pygame import numpy as np pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") cap = cv2.VideoCapture(0) scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: ret, frame = cap.read() if not ret: continue # 转换图像格式 frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: cap.release() cv2.destroyAllWindows() pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos # 将图像转换为 Pygame Surface 对象 surf = pygame.surfarray.make_surface(frame) # 缩放图像 scaled_surf = pygame.transform.scale(surf, (int(surf.get_width() * scale), int(surf.get_height() * scale))) # 显示图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(scaled_surf, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_surf.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_surf.get_height() // 2)) pygame.display.flip() ``` 这个程序会不断读取摄像头数据,将其转换为 Pygame Surface 对象,然后在 Pygame 窗口中进行缩放显示。你可以通过按下 ESC 键或关闭 Pygame 窗口来退出程序。在程序运行过程中,你可以使用鼠标左键来进行缩放操作。

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要将result转换为QuerySet并保留自定义字段apply_prove,可以使用QuerySet的values()和annotate()方法来实现。下面是修改后的代码: python from django.db.models import Count def get_queryset(self, request): qs = super().get_queryset(request) result = [] if 'name' in request.GET and request.GET['name'] != 'none': # 条件查询 qs = warehousePeople.objects.filter(name=request.GET['name']) if 'subjectMatter' in self.list_display: self.list_display.remove('subjectMatter') if 'apply_prove' not in self.list_display: self.list_display.append('apply_prove') qs = qs.values('month', 'warehouse').annotate(apply_prove=Count('id')).distinct() for item in qs: warehouse = warehouseInformation.objects.get(id=item['warehouse']) obj = warehousePeople(month=item['month'], warehouse=warehouse) obj.apply_prove = item['apply_prove'] result.append(obj) # 将result转换为QuerySet并保留自定义字段apply_prove qs = warehousePeople.objects.none() for obj in result: qs |= warehousePeople.objects.filter(month=obj.month, warehouse=obj.warehouse).values(*self.list_display).annotate(apply_prove=obj.apply_prove) return qs 这里使用了qs.values('month', 'warehouse').annotate(apply_prove=Count('id')).distinct()来计算每个月、每个仓库的apply_prove值,并将结果存储在item['apply_prove']中。然后,将每个item转换为warehousePeople对象,并将apply_prove值存储在obj.apply_prove中。最后,使用|=操作符将每个obj对应的QuerySet合并到qs中,并返回qs。

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