Unity Button中的OnPointerUp()是干嘛用的
时间: 2024-03-18 15:40:15 浏览: 243
Unity Button 中的 OnPointerUp() 方法是指当鼠标或触摸手指从按钮上抬起时触发的事件。它是 Unity UI 系统中的一个回调函数,用于响应按钮的抬起事件。
OnPointerUp() 方法可以作为 Button 组件的一个事件监听器,用于执行自定义的逻辑代码。例如,当玩家在按下按钮时需要暂停游戏,而在抬起按钮时需要恢复游戏,就可以通过 OnPointerUp() 方法实现。
以下是一个示例代码,演示了如何使用 OnPointerUp() 方法实现按钮的暂停和恢复功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
// 添加点击事件监听器
button.onClick.AddListener(ButtonClick);
// 添加抬起事件监听器
button.onPointerUp.AddListener(ButtonUp);
}
void ButtonClick()
{
Debug.Log("Button Clicked!");
Time.timeScale = 0; // 暂停游戏
}
void ButtonUp()
{
Debug.Log("Button Up!");
Time.timeScale = 1; // 恢复游戏
}
}
```
在上面的示例代码中,通过 button.onPointerUp.AddListener() 方法添加了一个 OnPointerUp() 事件监听器,当玩家在按钮上抬起鼠标或触摸手指时,就会触发 ButtonUp() 方法,实现了恢复游戏的功能。
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