用js创造一个3D地球模型

时间: 2023-04-03 14:01:04 浏览: 67
可以使用Three.js库来创建一个3D地球模型,具体步骤如下: 1. 引入Three.js库和相关依赖库,例如OrbitControls.js和Stats.js。 2. 创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 3. 创建一个球体(geometry),并将其贴上地球贴图(texture)。 4. 创建一个材质(material),并将其应用到球体上。 5. 将球体添加到场景中。 6. 使用OrbitControls.js库来实现鼠标控制相机的旋转和缩放。 7. 使用Stats.js库来显示渲染性能。 代码示例: ```javascript // 引入Three.js库和相关依赖库 import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'; // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建球体并贴上地球贴图 const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const texture = new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg'); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将球体添加到场景中 scene.add(sphere); // 创建OrbitControls对象并绑定相机 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 创建Stats对象并添加到页面中 const stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); // 渲染函数 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); stats.update(); } // 调整相机位置 camera.position.z = 10; // 调用渲染函数 render(); ``` 运行代码后,即可看到一个3D地球模型。

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