void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x,y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置 } 这代码什么意思
时间: 2024-02-26 18:54:13 浏览: 25
这段代码定义了一个名为gotoxy的函数,其目的是将光标移动到控制台窗口中指定的位置(x, y)。该函数使用了Windows API函数SetConsoleCursorPosition,该函数通过句柄获取控制台窗口的输出设备,并将光标位置设置为指定位置。这个函数在C/C++代码中可以实现在控制台窗口中输出任意位置的字符或图形,而不必依赖于控制台窗口的默认光标位置。
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给出每一行每一步的详细解释,并解释每个函数的作用://设置场景中的字符 void setWall(int x, int y, char key) { gameArray[x][y] = key; } //获取场景中的字符 char getWall(int x, int y) { return gameArray[x][y]; } void gotoXY(HANDLE hout, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hout, pos); } //移动光标打印字符 void printChar(int x, int y, char key) { HANDLE ss = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); gotoXY(ss, x, y); printf("%c", key); }
这段代码是一个游戏场景的设置和打印的函数。下面是每个函数的作用:
1. `void setWall(int x, int y, char key)`:设置场景中某个位置的字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,`key` 是要设置的字符。
2. `char getWall(int x, int y)`:获取场景中某个位置的字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,返回对应位置的字符。
3. `void gotoXY(HANDLE hout, int x, int y)`:移动光标到指定的坐标位置,其中 `hout` 是输出流句柄,`x` 和 `y` 是坐标。
4. `void printChar(int x, int y, char key)`:在指定的坐标位置打印字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,`key` 是要打印的字符。
总体来说,这段代码的作用是在游戏场景中指定位置打印字符,方便游戏开发者进行场景的设置和绘制。
void gotoxy(int x, int y)什么意思
这是一个在 C/C++ 中用于定位光标位置的函数。它的作用是将光标移动到屏幕上的指定位置,其中 x 和 y 分别表示光标在屏幕上的列数和行数。这个函数通常用于控制台程序中,以便在屏幕上输出文字和图形。
例如,如果我们想将光标移动到屏幕的第 10 行第 20 列,我们可以使用以下代码:
```c
#include <windows.h> // Windows系统下的头文件
#include <stdio.h>
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
int main() {
gotoxy(20, 10);
printf("Hello, world!");
return 0;
}
```
其中,COORD 是 Windows 下的一个结构体,用于记录屏幕上的坐标位置。HANDLE 是一个句柄类型,它指向一个系统资源,例如文件、进程或设备等。GetStdHandle 函数用于获取标准输出的句柄,SetConsoleCursorPosition 函数用于将光标位置设置为指定的坐标。