void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x,y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置 } 这代码什么意思
时间: 2024-02-26 14:54:13 浏览: 158
这段代码定义了一个名为gotoxy的函数,其目的是将光标移动到控制台窗口中指定的位置(x, y)。该函数使用了Windows API函数SetConsoleCursorPosition,该函数通过句柄获取控制台窗口的输出设备,并将光标位置设置为指定位置。这个函数在C/C++代码中可以实现在控制台窗口中输出任意位置的字符或图形,而不必依赖于控制台窗口的默认光标位置。
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给出每一行每一步的详细解释,并解释每个函数的作用://设置场景中的字符 void setWall(int x, int y, char key) { gameArray[x][y] = key; } //获取场景中的字符 char getWall(int x, int y) { return gameArray[x][y]; } void gotoXY(HANDLE hout, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hout, pos); } //移动光标打印字符 void printChar(int x, int y, char key) { HANDLE ss = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); gotoXY(ss, x, y); printf("%c", key); }
这段代码是一个游戏场景的设置和打印的函数。下面是每个函数的作用:
1. `void setWall(int x, int y, char key)`:设置场景中某个位置的字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,`key` 是要设置的字符。
2. `char getWall(int x, int y)`:获取场景中某个位置的字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,返回对应位置的字符。
3. `void gotoXY(HANDLE hout, int x, int y)`:移动光标到指定的坐标位置,其中 `hout` 是输出流句柄,`x` 和 `y` 是坐标。
4. `void printChar(int x, int y, char key)`:在指定的坐标位置打印字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,`key` 是要打印的字符。
总体来说,这段代码的作用是在游戏场景中指定位置打印字符,方便游戏开发者进行场景的设置和绘制。
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } void create(int x,int y) //随机生成迷 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } }
这段代码是用于随机生成迷宫的函数。函数名为create,参数为起点的坐标x和y。
其中,c数组表示四个方向,即向上、向下、向左、向右。i和j是循环计数器,t用于交换两个方向。首先将四个方向打乱,然后从起点开始,随机选取一个方向,如果该方向的下一个位置是墙壁,则将当前位置和下一个位置之间的墙壁打通,表示有一条路可以通行,然后递归调用create函数,以该方向的下一个位置为起点,继续生成迷宫。
最终生成的迷宫是一个由Road和Wall组成的二维数组,Road表示可以通行的路,Wall表示不可通行的墙壁。
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