three.js实现全景图片水晶球效果代码

时间: 2023-11-12 10:22:14 浏览: 64
以下是使用three.js实现全景图片水晶球效果的示例代码: ```javascript // 初始化three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建球体 var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('panorama.jpg') }); var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); // 监听鼠标移动事件 var mouseX = 0, mouseY = 0; document.addEventListener('mousemove', function(event) { mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; }); // 渲染函数 function render() { // 计算球体的旋转角度 var rotationX = (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1; var rotationY = (mouseY / window.innerHeight) * 2 - 1; sphere.rotation.y = rotationX * Math.PI; sphere.rotation.x = rotationY * Math.PI; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } render(); ``` 这段代码中,首先创建了一个three.js场景,并加入了一个球体,球体的材质使用了全景图片。然后监听鼠标移动事件,根据鼠标在屏幕上的位置计算球体应该旋转的角度。最后,在渲染函数中将计算出的旋转角度应用到球体上,并使用渲染器将场景渲染到屏幕上。

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