python1、创建球类。属性包括球的半径和颜色,计算球体的面积和体积、 2、设计一个Person(人)类,包括姓名,年龄,和血型属性,编写构造方法,用于初始化每个人的具体属性,编写detail方法用于输出每个实例具体值。 3、设计一个Animal(动物)类,包括颜色属性和叫方法,再设计一个Fish类(鱼)类。包括尾巴和颜色两个属性,以及叫法。要求:Fish类继承自Animal类,重写构造方法和叫方法
时间: 2024-03-26 10:35:09 浏览: 64
归纳总结python的一些数据类型以及基础方法、函数、循环等~
好的,我来逐个回答你的问题。
1. 创建球类。属性包括球的半径和颜色,计算球体的面积和体积。
可以这样实现一个球类:
```python
import math
class Sphere:
def __init__(self, radius, color):
self.radius = radius
self.color = color
def get_surface_area(self):
return 4 * math.pi * self.radius ** 2
def get_volume(self):
return 4 / 3 * math.pi * self.radius ** 3
```
在这个类中,我们定义了一个构造方法来初始化球的半径和颜色属性。然后,我们定义了两个方法来计算球体的表面积和体积,使用了数学库中的 pi 和指数运算符。
2. 设计一个Person(人)类,包括姓名,年龄,和血型属性,编写构造方法,用于初始化每个人的具体属性,编写detail方法用于输出每个实例具体值。
可以这样实现一个人类:
```python
class Person:
def __init__(self, name, age, blood_type):
self.name = name
self.age = age
self.blood_type = blood_type
def detail(self):
print(f"姓名:{self.name},年龄:{self.age},血型:{self.blood_type}")
```
在这个类中,我们定义了一个构造方法来初始化每个人的姓名、年龄和血型属性。然后,我们定义了一个 detail 方法来输出每个实例的具体值。
3. 设计一个Animal(动物)类,包括颜色属性和叫方法,再设计一个Fish类(鱼)类。包括尾巴和颜色两个属性,以及叫法。要求:Fish类继承自Animal类,重写构造方法和叫方法。
可以这样实现一个动物类和鱼类:
```python
class Animal:
def __init__(self, color):
self.color = color
def make_sound(self):
print("叫")
class Fish(Animal):
def __init__(self, color, tail, sound):
super().__init__(color)
self.tail = tail
self.sound = sound
def make_sound(self):
print(self.sound)
```
在这个类中,我们定义了一个动物类来初始化每个动物的颜色属性和叫方法,使用了 super() 函数来继承父类 Animal 的属性。然后,我们定义了一个鱼类,继承自动物类,重写了构造方法和叫方法,增加了尾巴属性和叫法属性,并输出叫法。
希望这些代码可以帮助你解决问题,如果还有其他问题,请随时提出。
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