地图是一个矩形,可以划分成M×N个方格。一些格子是岩石,还有一些沼泽,其余的只是美丽、纯净、湛蓝的水,因为Cxt不会游泳= =。Cxt每次站在一块岩石上想跳到另一块岩石上,他只能从一块岩石跳到另一块岩石上,既不能跳到水里也不能跳到沼泽里。因为Cxt有惊人的弹跳能力,他的跳法很像象棋中的马步:每次跳跃可以横移M1格,纵移M2格,或纵移M1格,横移M2格,最多有八个方向可供移动选择。请计算cx到达终点的最小步数输入数据保证终点是一定可达的. Input Format 第一行四个用空格分开的整数:M,N,M1和M2,1≤M,N≤30,1≤M1≤30,1≤M2≤30,M1≠M2 第二行到M+1行:第i+1行有N个用空格分开的整数描述了池塘第行的状态0为水,1为岩石,2为沼泽,3为起点4为终点。 Output Format第一行:从起点到终点的最少步数 Sample Input 4 5 1 2 1 0 1 0 1 3 0 2 0 4 0 1 2 0 0 0 0 0 1 0 Sample Output 2 数据说明 先跳到1行3列的岩石上,再跳到终点需要2步 时空磁盘限制(运行时) 时间限制:2000ms C++实现
时间: 2024-03-07 18:53:23 浏览: 102
高德地图 API 实现 自定义创建多个可拉伸锚点矩形。
这是一道经典的搜索问题,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。
具体做法如下:
1. 首先遍历整个地图,找到起点和终点的位置,可以使用一个二维数组来表示地图,0表示水,1表示岩石,2表示沼泽,3表示起点,4表示终点。
2. 使用一个队列来存储搜索中的状态,每个状态包括当前位置和当前步数。
3. 从起点开始,将起点的位置和步数入队。
4. 循环执行以下步骤,直到队列为空:
- 从队列中取出一个状态。
- 判断当前位置是否为终点,如果是,则返回当前步数,即为最短路径长度。
- 枚举当前位置可以跳到的所有位置,如果该位置是岩石或沼泽,且未被访问过,则将该位置和当前步数加一的状态入队。
5. 如果循环完毕后仍未找到终点,则说明终点不可达,返回-1表示无解。
需要注意的是,在判断当前位置是否为终点时,可以使用一个visited数组来标记已经访问过的位置,避免重复访问。
代码如下:
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