unity 批量添加组件
时间: 2023-08-08 12:08:06 浏览: 54
你可以使用Unity的编辑器脚本来批量添加组件。首先,选中你想要添加组件的游戏对象,然后点击菜单栏的“GameObject”,选择“Add Component”,然后选择你想要添加的组件。接下来,打开编辑器脚本,使用代码实现批量添加组件的操作。具体实现可以参考以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AddComponent : EditorWindow
{
private GameObject[] gameObjects;
[MenuItem("Tools/Add Component")]
static void Init()
{
AddComponent window = (AddComponent)EditorWindow.GetWindow(typeof(AddComponent));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Add Component", EditorStyles.boldLabel);
if (GUILayout.Button("Add Rigidbody"))
{
gameObjects = Selection.gameObjects;
foreach (GameObject go in gameObjects)
{
if (!go.GetComponent<Rigidbody>())
{
go.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
}
}
}
```
这段代码创建了一个名为“Add Component”的菜单选项,点击它会弹出一个窗口,提供了一个“Add Rigidbody”按钮。当你点击按钮时,它会获取当前选中的所有游戏对象,然后为每个对象添加一个刚体组件。你可以根据你的需要修改这个脚本来添加其他的组件。