unity中,如何用四元数令对象在本地坐标中绕单轴旋转
时间: 2024-05-05 14:20:21 浏览: 205
你可以使用Quaternion.AngleAxis函数来实现对象在本地坐标系中绕单轴旋转。该函数需要两个参数,一个是旋转角度,另一个是旋转轴。例如,以下代码会将对象绕X轴旋转90度:
```csharp
transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.right);
```
其中,Vector3.right表示X轴方向的单位向量。如果需要绕Y轴或Z轴旋转,可以将Vector3.right改为Vector3.up或Vector3.forward。
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