清晰地解释一遍,如何将C++中的委托绑定到蓝图事件
时间: 2024-03-09 10:49:41 浏览: 184
好的,下面是将 C++ 中的委托绑定到蓝图事件的步骤:
1. 首先,在 C++ 代码中声明一个委托变量,例如:
```cpp
DECLARE_DELEGATE(FMyDelegate);
```
2. 在你的蓝图中,创建一个事件,例如鼠标点击事件。
3. 右键单击该事件,选择 Add Custom Event。
4. 在 Custom Event 的 Details 面板中,展开 Bind 绑定选项。
5. 在 Bind 中输入以下内容:
```cpp
MyDelegate.AddDynamic(this, &MyClass::MyFunction);
```
其中,`MyDelegate` 是你在第一步中声明的委托变量名字,`MyClass` 是包含 `MyFunction` 函数的类的名字。
6. 在你的 C++ 代码中,实现 `MyFunction` 函数,例如:
```cpp
void MyClass::MyFunction()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyFunction called!"));
}
```
7. 最后,保存你的蓝图并重新编译 C++ 代码。
现在,当你在蓝图中触发该事件时,`MyFunction` 函数就会被调用。希望这些步骤可以帮助你成功将 C++ 中的委托绑定到蓝图事件。
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