假设你是一名接触EasyV和Unity的人没多久,如何用EasyV实现Unity中旋转数据的可视化图表,并将图表内嵌到Unity中,请给出每一步的具体步骤,若设计代码,请给出完整代码
时间: 2024-01-21 11:18:15 浏览: 186
实现Unity中旋转数据的可视化图表并将其内嵌到Unity中的具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个空对象,命名为“RotationVisualizer”,将其位置设置为(0, 0, 0),并将其缩放设置为(0.5, 0.5, 0.5)。
2. 在EasyV中创建一个新项目,并在主窗口中选择“Chart”模板。
3. 在“Chart”窗口中,选择“Pie Chart”类型,并将其重命名为“RotationChart”。
4. 在“Data”选项卡中,添加三个数据列,分别命名为“X轴角度”,“Y轴角度”和“Z轴角度”。
5. 在“Data”选项卡中,将每个数据列的数据类型设置为“Float”。
6. 在“Data”选项卡中,将每个数据列的数据范围设置为“-180”至“180”。
7. 在“Data”选项卡中,将每个数据列的默认值设置为“0”。
8. 在“Chart”选项卡中,将“Label Type”设置为“Percent”。
9. 在“Style”选项卡中,将“Background”设置为透明。
10. 在“Style”选项卡中,将每个数据列的“Slice Color”设置为对应的坐标轴颜色(例如,“X轴角度”为红色,“Y轴角度”为绿色,“Z轴角度”为蓝色)。
11. 在EasyV中导出图表,并将其保存到Unity项目文件夹中的“Assets”文件夹中。
12. 在Unity中创建一个新的空对象,命名为“RotationChart”,并将其位置设置为(0, 3, 0)。
13. 在“RotationChart”对象上添加一个“Raw Image”组件,并将其“Texture”设置为导出的图表纹理。
14. 在“RotationChart”对象上添加一个“Canvas Renderer”组件,并将其“Material”设置为默认的UI材质。
15. 在“RotationVisualizer”对象上添加一个“Rotation Visualizer”脚本,并将其引用“RotationChart”对象的“Raw Image”组件。
16. 在“RotationVisualizer”脚本中,编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class RotationVisualizer : MonoBehaviour
{
public RectTransform chartRect;
public Image chartImage;
public List<float> angles = new List<float>();
void Update()
{
// 获取物体的旋转角度,并将其添加到列表中
angles.Clear();
angles.Add(transform.rotation.eulerAngles.x);
angles.Add(transform.rotation.eulerAngles.y);
angles.Add(transform.rotation.eulerAngles.z);
// 更新图表数据
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
var data = chartImage.mainTexture as Texture2D;
var color = chartImage.color;
var x = Mathf.RoundToInt((angles[i] + 180) / 360f * data.width);
var y = data.height / 2;
for (int j = 0; j < data.width; j++)
{
for (int k = 0; k < data.height; k++)
{
if (j == x && k == y)
{
data.SetPixel(j, k, Color.Lerp(Color.white, chartImage.color, angles[i] / 180f));
}
else
{
data.SetPixel(j, k, Color.clear);
}
}
}
data.Apply();
}
// 更新图表位置和旋转
chartRect.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
chartRect.rotation = Camera.main.transform.rotation;
}
}
```
17. 在“RotationVisualizer”脚本中,将“chartRect”引用设置为“RotationChart”对象的“RectTransform”组件。
18. 在“RotationVisualizer”脚本中,将“chartImage”引用设置为“RotationChart”对象的“Raw Image”组件。
19. 在“RotationVisualizer”脚本中,将“angles”列表设置为存储物体的三个坐标轴角度的列表。
20. 将“RotationVisualizer”脚本添加到“RotationVisualizer”对象上。
完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class RotationVisualizer : MonoBehaviour
{
public RectTransform chartRect;
public Image chartImage;
public List<float> angles = new List<float>();
void Update()
{
// 获取物体的旋转角度,并将其添加到列表中
angles.Clear();
angles.Add(transform.rotation.eulerAngles.x);
angles.Add(transform.rotation.eulerAngles.y);
angles.Add(transform.rotation.eulerAngles.z);
// 更新图表数据
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
var data = chartImage.mainTexture as Texture2D;
var color = chartImage.color;
var x = Mathf.RoundToInt((angles[i] + 180) / 360f * data.width);
var y = data.height / 2;
for (int j = 0; j < data.width; j++)
{
for (int k = 0; k < data.height; k++)
{
if (j == x && k == y)
{
data.SetPixel(j, k, Color.Lerp(Color.white, chartImage.color, angles[i] / 180f));
}
else
{
data.SetPixel(j, k, Color.clear);
}
}
}
data.Apply();
}
// 更新图表位置和旋转
chartRect.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
chartRect.rotation = Camera.main.transform.rotation;
}
}
```
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