threejs 模型包围球体

时间: 2023-08-28 19:08:10 浏览: 41
可以使用Three.js中的`Box3`类来计算模型的包围盒,然后从盒子的中心点计算出包围球体。 以下是一个示例代码: ```javascript // 计算模型的包围盒 var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(model); // 计算盒子的中心点 var center = new THREE.Vector3(); bbox.getCenter(center); // 计算盒子的最大长度 var radius = bbox.getSize(new THREE.Vector3()).length() / 2; // 创建包围球体 var sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(radius, 16, 16), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true }) ); sphere.position.copy(center); ``` 这样就可以创建一个包围模型的球体,并将其添加到场景中进行显示。
相关问题

threejs 用小模型模型包围球体

要用小模型包围球体,你可以使用Three.js中的BoundingSphere类。BoundingSphere类表示一个包围球,可以用来计算一个物体或几何体的最小包围球。以下是一个示例代码,其中小模型是一个立方体,它的位置和旋转都可以调整来包围球体: ```javascript // 创建小模型 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建包围球 const sphere = new THREE.Sphere(); const box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh); box.getBoundingSphere(sphere); // 将小模型放在包围球上 mesh.position.copy(sphere.center); mesh.scale.set(sphere.radius, sphere.radius, sphere.radius); // 将小模型添加到场景中 scene.add(mesh); ``` 在这个示例中,我们首先创建一个立方体小模型,然后使用Box3类计算它的包围盒。接下来,我们使用getBoundingSphere方法得到它的包围球。最后,我们将小模型放在包围球上,并将其缩放到适当的大小。

threejs 多个模型组成球体

要将多个模型组成球体,您可以使用 Three.js 中的 `THREE.Group` 对象来组合这些模型。以下是一个示例代码,该代码将四个不同的模型组合成一个球体。 ```javascript // 创建一个组合对象 var group = new THREE.Group(); // 创建四个不同的模型 var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); var geometry3 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}); var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); var geometry4 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var material4 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); var mesh4 = new THREE.Mesh(geometry4, material4); // 将这四个模型添加到组合对象中 group.add(mesh1); group.add(mesh2); group.add(mesh3); group.add(mesh4); // 将组合对象放置在球体中心 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32); var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); group.position.set(0, 0, 0); sphere.add(group); // 将球体添加到场景中 scene.add(sphere); ``` 在这个示例中,我们创建了四个不同的盒子模型,并使用 `THREE.Group` 对象将它们组合在一起。然后,我们将组合对象放置在一个球体的中心,并将球体添加到场景中。您可以自己尝试调整模型的位置和大小,以获得您想要的效果。

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