threejs 模型包围球体
时间: 2023-08-28 19:08:10 浏览: 41
可以使用Three.js中的`Box3`类来计算模型的包围盒,然后从盒子的中心点计算出包围球体。
以下是一个示例代码:
```javascript
// 计算模型的包围盒
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(model);
// 计算盒子的中心点
var center = new THREE.Vector3();
bbox.getCenter(center);
// 计算盒子的最大长度
var radius = bbox.getSize(new THREE.Vector3()).length() / 2;
// 创建包围球体
var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius, 16, 16),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true })
);
sphere.position.copy(center);
```
这样就可以创建一个包围模型的球体,并将其添加到场景中进行显示。
相关问题
threejs 用小模型模型包围球体
要用小模型包围球体,你可以使用Three.js中的BoundingSphere类。BoundingSphere类表示一个包围球,可以用来计算一个物体或几何体的最小包围球。以下是一个示例代码,其中小模型是一个立方体,它的位置和旋转都可以调整来包围球体:
```javascript
// 创建小模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 创建包围球
const sphere = new THREE.Sphere();
const box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
box.getBoundingSphere(sphere);
// 将小模型放在包围球上
mesh.position.copy(sphere.center);
mesh.scale.set(sphere.radius, sphere.radius, sphere.radius);
// 将小模型添加到场景中
scene.add(mesh);
```
在这个示例中,我们首先创建一个立方体小模型,然后使用Box3类计算它的包围盒。接下来,我们使用getBoundingSphere方法得到它的包围球。最后,我们将小模型放在包围球上,并将其缩放到适当的大小。
threejs 多个模型组成球体
要将多个模型组成球体,您可以使用 Three.js 中的 `THREE.Group` 对象来组合这些模型。以下是一个示例代码,该代码将四个不同的模型组合成一个球体。
```javascript
// 创建一个组合对象
var group = new THREE.Group();
// 创建四个不同的模型
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
var geometry3 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff});
var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3);
var geometry4 = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var material4 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
var mesh4 = new THREE.Mesh(geometry4, material4);
// 将这四个模型添加到组合对象中
group.add(mesh1);
group.add(mesh2);
group.add(mesh3);
group.add(mesh4);
// 将组合对象放置在球体中心
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
group.position.set(0, 0, 0);
sphere.add(group);
// 将球体添加到场景中
scene.add(sphere);
```
在这个示例中,我们创建了四个不同的盒子模型,并使用 `THREE.Group` 对象将它们组合在一起。然后,我们将组合对象放置在一个球体的中心,并将球体添加到场景中。您可以自己尝试调整模型的位置和大小,以获得您想要的效果。