threejs 模型包围球体
时间: 2023-08-28 20:08:10 浏览: 255
可以使用Three.js中的`Box3`类来计算模型的包围盒,然后从盒子的中心点计算出包围球体。
以下是一个示例代码:
```javascript
// 计算模型的包围盒
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(model);
// 计算盒子的中心点
var center = new THREE.Vector3();
bbox.getCenter(center);
// 计算盒子的最大长度
var radius = bbox.getSize(new THREE.Vector3()).length() / 2;
// 创建包围球体
var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius, 16, 16),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true })
);
sphere.position.copy(center);
```
这样就可以创建一个包围模型的球体,并将其添加到场景中进行显示。
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threejs 用小模型模型包围球体
要用小模型包围球体,你可以使用Three.js中的BoundingSphere类。BoundingSphere类表示一个包围球,可以用来计算一个物体或几何体的最小包围球。以下是一个示例代码,其中小模型是一个立方体,它的位置和旋转都可以调整来包围球体:
```javascript
// 创建小模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 创建包围球
const sphere = new THREE.Sphere();
const box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
box.getBoundingSphere(sphere);
// 将小模型放在包围球上
mesh.position.copy(sphere.center);
mesh.scale.set(sphere.radius, sphere.radius, sphere.radius);
// 将小模型添加到场景中
scene.add(mesh);
```
在这个示例中,我们首先创建一个立方体小模型,然后使用Box3类计算它的包围盒。接下来,我们使用getBoundingSphere方法得到它的包围球。最后,我们将小模型放在包围球上,并将其缩放到适当的大小。
threejs 多个obj模型组成球体
要将多个OBJ模型组成球体,可以使用Three.js的BufferGeometry和BufferAttribute来实现。下面是一种可能的实现方法:
1. 创建一个空的BufferGeometry对象,用于存储所有顶点数据。
```
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
```
2. 创建一个数组来存储所有顶点坐标和法线数据。
```
var positions = [];
var normals = [];
```
3. 遍历所有的OBJ模型,将它们的顶点和法线数据合并到数组中。
```
for (var i = 0; i < models.length; i++) {
var model = models[i];
var vertices = model.geometry.attributes.position.array;
var vertexNormals = model.geometry.attributes.normal.array;
for (var j = 0; j < vertices.length; j++) {
positions.push(vertices[j]);
normals.push(vertexNormals[j]);
}
}
```
4. 将数组中的数据设置为BufferAttribute。
```
geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positions), 3));
geometry.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(normals), 3));
```
5. 使用THREE.BufferGeometryUtils中的mergeVertices()函数将重复的顶点合并。
```
THREE.BufferGeometryUtils.mergeVertices(geometry);
```
6. 创建一个THREE.Mesh对象,并将BufferGeometry设置为它的geometry属性。
```
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
7. 调用THREE.SphereBufferGeometry中的computeBoundingSphere()函数计算出球体的包围盒。
```
var boundingSphere = new THREE.Sphere();
geometry.computeBoundingSphere(boundingSphere);
```
8. 将球体的中心点设置为包围盒的中心点。
```
mesh.position.copy(boundingSphere.center.negate());
```
9. 添加球体到场景中。
```
scene.add(mesh);
```
这样就可以将多个OBJ模型合并成一个球体了。
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