c语言小游戏飞机大战

时间: 2023-08-01 22:13:54 浏览: 108
引用\[1\]:《飞机大战》是一个小游戏,玩家需要控制飞机进行战斗。游戏中,玩家可以使用键盘上的上、下、左、右键来控制飞机的移动,使用空格键来开火。\[1\]这个游戏可以使用C语言来编写。在C语言中,可以使用相应的函数来获取键盘输入,并根据输入来控制飞机的移动和开火操作。通过编写适当的逻辑和算法,可以实现飞机的移动、敌机的生成和碰撞检测等功能,从而完成飞机大战游戏的开发。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C语言实现【小游戏——飞机大战】](https://blog.csdn.net/weixin_43503632/article/details/105326221)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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c语言飞机大战小游戏

C语言飞机大战小游戏是一个基于控制台的游戏,源代码中引用了plane.h头文件来定义游戏所需的函数和常量。main函数调用了game函数开始游戏,并在游戏结束后使用system("pause")来暂停程序。 在plane.h中,定义了Showmap函数用于打印地图,game函数用于调用开始游戏,Move函数用于控制飞机的移动,Buttle函数用于生成子弹,FadeButtle函数用于消除子弹,Plan函数用于生成敌机,FeoButtle函数用于生成敌机的子弹,Judge函数用于判断游戏的胜负。 在Plan函数中,使用了随机数种子srand((unsigned)time(NULL))来生成随机数,然后根据随机数来确定敌机的坐标。敌机的坐标不能与墙壁重合,也不能与我方飞机碰撞。当找到合适的坐标后,将地方飞机的数据设置为4,并打破循环。 通过调用这些函数和利用随机数生成敌机的坐标,可以实现一个简单的C语言飞机大战小游戏。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C语言编写飞机大战游戏项目](https://blog.csdn.net/B85951005/article/details/126037896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

用C语言实现飞机大战小游戏代码

以下是一个简单的飞机大战游戏的C语言代码,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> // 定义游戏界面大小 #define WIDTH 50 #define HEIGHT 30 // 定义飞机形状 #define PLANE_WIDTH 5 #define PLANE_HEIGHT 3 char plane[PLANE_HEIGHT][PLANE_WIDTH] = { {' ', '*', ' ', '*', ' '}, {'*', '*', '*', '*', '*'}, {'*', ' ', ' ', ' ', '*'} }; // 定义子弹形状 #define BULLET_WIDTH 1 #define BULLET_HEIGHT 1 char bullet[BULLET_HEIGHT][BULLET_WIDTH] = { {'|'} }; // 定义敌机形状 #define ENEMY_WIDTH 7 #define ENEMY_HEIGHT 3 char enemy[ENEMY_HEIGHT][ENEMY_WIDTH] = { {' ', ' ', '*', '*', '*', ' ', ' '}, {' ', '*', '*', '*', '*', '*', ' '}, {'*', ' ', '*', '*', '*', ' ', '*'} }; // 定义游戏对象结构体 typedef struct object { int x; int y; int width; int height; char** shape; } Object; // 定义游戏对象数组 Object bullets[100]; Object enemies[10]; // 定义游戏状态 int score = 0; int isGameOver = 0; // 隐藏光标函数 void hideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } // 清空屏幕函数 void clearScreen() { system("cls"); } // 绘制游戏界面函数 void drawGameBoard() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 绘制游戏对象函数 void drawObject(Object* obj) { int i, j; for (i = 0; i < obj->height; i++) { for (j = 0; j < obj->width; j++) { if (obj->shape[i][j] != ' ') { printf("\033[%d;%dH%c", obj->y + i, obj->x + j, obj->shape[i][j]); } } } } // 初始化游戏对象函数 void initObject(Object* obj, int x, int y, int width, int height, char shape[height][width]) { obj->x = x; obj->y = y; obj->width = width; obj->height = height; obj->shape = (char**)malloc(obj->height * sizeof(char*)); int i; for (i = 0; i < obj->height; i++) { obj->shape[i] = (char*)malloc(obj->width * sizeof(char)); int j; for (j = 0; j < obj->width; j++) { obj->shape[i][j] = shape[i][j]; } } } // 销毁游戏对象函数 void destroyObject(Object* obj) { int i; for (i = 0; i < obj->height; i++) { free(obj->shape[i]); } free(obj->shape); } // 移动游戏对象函数 void moveObject(Object* obj, int x, int y) { obj->x += x; obj->y += y; } // 发射子弹函数 void fireBullet(Object* plane) { static int bulletCount = 0; if (bulletCount >= 100) { return; } bullets[bulletCount].x = plane->x + PLANE_WIDTH / 2; bullets[bulletCount].y = plane->y - 1; bullets[bulletCount].width = BULLET_WIDTH; bullets[bulletCount].height = BULLET_HEIGHT; bullets[bulletCount].shape = bullet; bulletCount++; } // 生成敌机函数 void generateEnemy() { static int enemyCount = 0; if (enemyCount >= 10) { return; } enemies[enemyCount].x = rand() % (WIDTH - ENEMY_WIDTH - 2) + 2; enemies[enemyCount].y = 1; enemies[enemyCount].width = ENEMY_WIDTH; enemies[enemyCount].height = ENEMY_HEIGHT; enemies[enemyCount].shape = enemy; enemyCount++; } // 判断游戏对象是否碰撞函数 int isCollided(Object* obj1, Object* obj2) { int i, j; for (i = 0; i < obj1->height; i++) { for (j = 0; j < obj1->width; j++) { if (obj1->shape[i][j] != ' ') { int x = obj1->x + j; int y = obj1->y + i; int m, n; for (m = 0; m < obj2->height; m++) { for (n = 0; n < obj2->width; n++) { if (obj2->shape[m][n] != ' ') { if (x == obj2->x + n && y == obj2->y + m) { return 1; } } } } } } } return 0; } // 处理游戏逻辑函数 void handleGameLogic() { int i, j; // 移动子弹 for (i = 0; i < 100; i++) { if (bullets[i].shape != NULL) { moveObject(&bullets[i], 0, -1); if (bullets[i].y < 1) { destroyObject(&bullets[i]); } } } // 移动敌机 for (i = 0; i < 10; i++) { if (enemies[i].shape != NULL) { moveObject(&enemies[i], 0, 1); if (enemies[i].y > HEIGHT - ENEMY_HEIGHT - 2) { destroyObject(&enemies[i]); } } } // 判断子弹是否击中敌机 for (i = 0; i < 100; i++) { if (bullets[i].shape != NULL) { for (j = 0; j < 10; j++) { if (enemies[j].shape != NULL) { if (isCollided(&bullets[i], &enemies[j])) { score++; destroyObject(&bullets[i]); destroyObject(&enemies[j]); } } } } } // 判断敌机是否撞上飞机 for (i = 0; i < 10; i++) { if (enemies[i].shape != NULL) { if (isCollided(&enemies[i], &enemies[i])) { isGameOver = 1; } } } // 生成敌机 int randNum = rand() % 100; if (randNum < 10) { generateEnemy(); } } // 绘制游戏分数函数 void drawScore() { printf("\033[%d;%dHScore: %d", HEIGHT + 1, 2, score); } // 绘制游戏结束画面函数 void drawGameOver() { clearScreen(); printf("\033[%d;%dH", HEIGHT / 2, WIDTH / 2 - 5); printf("Game Over!"); printf("\033[%d;%dH", HEIGHT / 2 + 1, WIDTH / 2 - 10); printf("Your Score: %d", score); } // 主函数 int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 隐藏光标 hideCursor(); // 清空屏幕 clearScreen(); // 绘制游戏界面 drawGameBoard(); // 初始化飞机 Object planeObj; initObject(&planeObj, WIDTH / 2 - PLANE_WIDTH / 2, HEIGHT - PLANE_HEIGHT - 2, PLANE_WIDTH, PLANE_HEIGHT, plane); // 游戏循环 while (!isGameOver) { // 处理用户输入 if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'a': moveObject(&planeObj, -1, 0); break; case 'd': moveObject(&planeObj, 1, 0); break; case ' ': fireBullet(&planeObj); break; } } // 处理游戏逻辑 handleGameLogic(); // 清空屏幕 clearScreen(); // 绘制游戏界面 drawGameBoard(); // 绘制飞机 drawObject(&planeObj); // 绘制子弹 for (int i = 0; i < 100; i++) { if (bullets[i].shape != NULL) { drawObject(&bullets[i]); } } // 绘制敌机 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (enemies[i].shape != NULL) { drawObject(&enemies[i]); } } // 绘制游戏分数 drawScore(); // 延时 Sleep(50); } // 绘制游戏结束画面 drawGameOver(); // 销毁飞机 destroyObject(&planeObj); // 销毁子弹 for (int i = 0; i < 100; i++) { if (bullets[i].shape != NULL) { destroyObject(&bullets[i]); } } // 销毁敌机 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (enemies[i].shape != NULL) { destroyObject(&enemies[i]); } } return 0; } ``` 这个代码实现的游戏比较简单,可能有些功能不太完善,但是可以作为学习C语言游戏开发的基础。

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