c语言小游戏飞机大战

时间: 2023-08-01 20:13:54 浏览: 212
引用\[1\]:《飞机大战》是一个小游戏,玩家需要控制飞机进行战斗。游戏中,玩家可以使用键盘上的上、下、左、右键来控制飞机的移动,使用空格键来开火。\[1\]这个游戏可以使用C语言来编写。在C语言中,可以使用相应的函数来获取键盘输入,并根据输入来控制飞机的移动和开火操作。通过编写适当的逻辑和算法,可以实现飞机的移动、敌机的生成和碰撞检测等功能,从而完成飞机大战游戏的开发。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C语言实现【小游戏——飞机大战】](https://blog.csdn.net/weixin_43503632/article/details/105326221)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
相关问题

c语言小游戏飞机大战,代码数在800行左右

C语言小游戏"飞机大战"通常是一个基于控制台的游戏,它结合了基本的游戏元素如玩家控制、敌人生成、碰撞检测以及得分系统。由于限制在这里无法提供完整的800行代码,但我可以为你概述一个简化的框架: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义游戏主角和敌机结构体 typedef struct { int x, y; int speed; // 移动速度 } Plane; // 初始化游戏资源等 void init_game(Plane* player, Plane* enemies) { // 略... } // 主循环 int main() { Plane player = {0, 0, 5}; // 初始化玩家位置 Plane enemies[] = {...}; // 初始化敌人列表 while (true) { // 用户输入处理 scanf("%d", &player.y); // 模拟用户上移 handle_player_movement(player); // 敌人移动和碰撞检测 for (int i = 0; i < NUM_ENEMIES; ++i) { handle_enemyMovement(enemies[i], player); if (collide(player, enemies[i])) { game_over(); // 如果撞到就结束游戏 } } // 渲染分数 display_score(); // 刷新屏幕 system("cls"); // Windows/Linux } return 0; } // 辅助函数 void handle_player_movement(Plane& player) { // 更新玩家位置并保持在屏幕上 // ... } // ...其他函数,如敌机生成、得分计算等... // 相关问题-- 1. C语言编写飞机大战时如何实现碰撞检测? 2. 如何设计游戏难度递增的机制? 3. 如何优化代码使其运行更流畅? ```

c语言小游戏代码飞机大战

飞机大战是一款经典的小游戏,它的代码实现相对简单,非常适合初学者练手。 游戏的主要思路是玩家控制一个飞机,通过发射子弹和躲避敌机的攻击来生存,游戏难度逐渐升级。以下是一个简单的C语言实现飞机大战的代码框架: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 30 int score = 0; //分数 void gotoxy(int x, int y); //光标跳转函数 void draw_plane(int x, int y); //画出飞机 void draw_bullet(int x, int y); //画出子弹 void draw_enemy(int x, int y); //画出敌机 void update_bullet(int bullet_x[], int bullet_y[]); //更新子弹位置 void update_enemy(int enemy_x[], int enemy_y[]); //更新敌机位置 void check_collision(int bullet_x[], int bullet_y[], int enemy_x[], int enemy_y[]); //检查碰撞情况 int main() { char ch = ' '; int i, j; int plane_x = WIDTH / 2, plane_y = HEIGHT - 2; //初始飞机位置 int bullet_x[10] = {0}, bullet_y[10] = {0}; //子弹的位置数组 int enemy_x[10] = {0}, enemy_y[10] = {0}; //敌机的位置数组 while (ch != 'q') { system("cls"); //清屏 gotoxy(0, 0); printf("Score:%d\n", score); //打印分数 for (i = 0; i < WIDTH; i++) printf("#"); //画边框 printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if ((j == 0) || (j == WIDTH - 1)) printf("#"); //画边框 else if ((i == plane_y) && (j == plane_x)) draw_plane(plane_x, plane_y); //画飞机 else if ((j == bullet_x[i]) && (i == bullet_y[i])) draw_bullet(bullet_x[i], bullet_y[i]); //画子弹 else if ((j == enemy_x[i]) && (i == enemy_y[i])) draw_enemy(enemy_x[i], enemy_y[i]); //画敌机 else printf(" "); } printf("\n"); } for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] > 0) bullet_y[i]--; if (enemy_y[i] > 0) enemy_y[i]++; else { enemy_y[i] = 1; enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; } } if (kbhit()) //判断是否有键盘输入 { ch = getch(); if (ch == 'a' && plane_x > 1) plane_x--; if (ch == 'd' && plane_x < WIDTH - 2) plane_x++; if (ch == 'w' && plane_y > 1) plane_y--; if (ch == 's' && plane_y < HEIGHT - 2) plane_y++; if (ch == ' ') { for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] == 0) { bullet_x[i] = plane_x; bullet_y[i] = plane_y - 1; break; } } } } update_bullet(bullet_x, bullet_y); //更新子弹位置 update_enemy(enemy_x, enemy_y); //更新敌机位置 check_collision(bullet_x, bullet_y, enemy_x, enemy_y); //检查碰撞情况 Sleep(50); //暂停50毫秒,控制游戏速度 } return 0; } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_plane(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("^"); gotoxy(x - 1, y + 1); printf("<-0->"); } void draw_bullet(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("|"); } void draw_enemy(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("X"); } void update_bullet(int bullet_x[], int bullet_y[]) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] > 0) { gotoxy(bullet_x[i], bullet_y[i] + 1); printf(" "); gotoxy(bullet_x[i], bullet_y[i]); printf("|"); } } } void update_enemy(int enemy_x[], int enemy_y[]) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { if (enemy_y[i] > 0) { gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i] - 1); printf(" "); gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i]); printf("X"); } } } void check_collision(int bullet_x[], int bullet_y[], int enemy_x[], int enemy_y[]) { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { if (bullet_y[i] > 0) { for (j = 0; j < 10; j++) { if ((bullet_x[i] == enemy_x[j]) && (bullet_y[i] == enemy_y[j])) { score++; gotoxy(enemy_x[j], enemy_y[j]); printf(" "); bullet_x[i] = 0; bullet_y[i] = 0; enemy_x[j] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; enemy_y[j] = 1; } } } } } ``` 以上是一个简单的C语言实现飞机大战的代码框架,你可以根据自己的理解进行修改和完善。
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