用89c51/89s51并行口设计一个四路抢答器,用led灯指示抢答成功的选手,并用数码管显示抢答成功的选手编号。

时间: 2023-04-24 12:01:22 浏览: 130
这是一个电子设计问题,需要用到89c51/89s51单片机的并行口。设计的是一个四路抢答器,当选手按下抢答按钮后,LED灯会亮起来,同时数码管会显示该选手的编号。如果有多个选手同时按下按钮,那么只有第一个按下的选手会被认为是抢答成功的选手。 具体的实现方法需要根据具体的电路设计和编程语言来确定,需要考虑到并行口的输入输出、LED灯的控制、数码管的显示等方面。同时,还需要考虑到电路的稳定性和可靠性,以及编程的效率和可维护性。
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用89C51/89S51并行口设计一个四路抢答器,用LED灯指示抢答成功的选手,并用数码管显示抢答成功的选手编号。请给出相应代码和注释

抢答器的设计如下: 1. 用四个按键模拟四名选手的抢答,按下按键表示该选手抢答成功。 2. 用四个LED灯来指示哪个选手抢答成功。 3. 用一个四位数码管来显示抢答成功的选手编号。 以下是相应的代码和注释: ```c #include <reg51.h> // 定义LED灯和数码管的端口 sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit DIO = P2^0; sbit CLK = P2^1; // 定义全局变量,表示哪个选手抢答成功 unsigned char winner = 0; // 延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 120; j++); } } // 数码管显示函数 void display(unsigned char num) { unsigned char i; // 数码管的BCD码 unsigned char code[] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f}; // 数码管的位选信号 sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; // 将数码管的BCD码写入P0口 P0 = code[num]; // 循环显示四位数码管 for (i = 0; i < 4; i++) { // 根据位选信号选择哪一位数码管 switch (i) { case 0: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break; case 1: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break; case 2: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break; case 3: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break; } // 显示数码管的值 delay(1); // 清空数码管 P0 = 0x00; } } // 中断函数,处理按键抢答事件 void key_interrupt() interrupt 0 { unsigned char key = P3 & 0x0f; // 如果有多个选手同时抢答,只响应第一个按键 if (winner == 0 && key != 0) { // 记录抢答成功的选手 winner = key; // 点亮对应的LED灯 switch (key) { case 1: LED1 = 1; break; case 2: LED2 = 1; break; case 3: LED3 = 1; break; case 4: LED4 = 1; break; } // 显示抢答成功的选手编号 display(key); } } // 主函数 void main() { // 初始化LED灯和数码管的端口 LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0; P0 = 0x00; DIO = 0; CLK = 0; // 使能中断 EA = 1; EX0 = 1; IT0 = 1; // 循环等待抢答事件发生 while (1) {} } ``` 注释中已经解释了代码的每一部分的作用。需要注意的是,这个程序使用了外部中断0来处理按键抢答事件,所以需要将按键连接到P3口,并且需要开启中断。另外,数码管的显示函数使用了位选信号,需要将数码管的位选信号连接到P2口的2、3、4号引脚。

c语言书写代码,以AT89C51单片机控制一个八位共阳极数码管和四个按钮实现抢答器功能,请尽量简化代码

以下是一个简单的示例代码,实现了AT89C51单片机控制一个八位共阳极数码管和四个按钮实现抢答器功能: ```c #include <reg52.h> #define SEG P0 // 数码管段选 #define DIG P1 // 数码管位选 sbit BTN1 = P2^0; // 按钮1 sbit BTN2 = P2^1; // 按钮2 sbit BTN3 = P2^2; // 按钮3 sbit BTN4 = P2^3; // 按钮4 unsigned char code seg_table[] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f // 0~9 }; void delay(unsigned int n) // 延时函数 { unsigned int i, j; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < 125; j++); } } void display(unsigned char num) // 数码管显示函数 { SEG = seg_table[num]; } void main() { unsigned char i, j; unsigned char score[4] = {0, 0, 0, 0}; // 分数统计 unsigned char flag[4] = {0, 0, 0, 0}; // 抢答标志 unsigned char winner = 0; // 获胜者 while (1) { for (i = 0; i < 4; i++) { DIG = 0x08 >> i; // 显示第i个数码管 display(score[i]); // 显示分数 if (!BTN1 && !flag[0]) { // 按钮1按下且未抢答 flag[0] = 1; // 标记为已抢答 winner = 1; // 标记1号选手为获胜者 } if (!BTN2 && !flag[1]) { // 按钮2按下且未抢答 flag[1] = 1; // 标记为已抢答 winner = 2; // 标记2号选手为获胜者 } if (!BTN3 && !flag[2]) { // 按钮3按下且未抢答 flag[2] = 1; // 标记为已抢答 winner = 3; // 标记3号选手为获胜者 } if (!BTN4 && !flag[3]) { // 按钮4按下且未抢答 flag[3] = 1; // 标记为已抢答 winner = 4; // 标记4号选手为获胜者 } } if (winner) { // 有人获胜 score[winner - 1]++; // 获胜者加分 for (j = 0; j < 4; j++) { flag[j] = 0; // 清除所有抢答标志 } winner = 0; // 清除获胜者标志 delay(1000); // 延时1秒 } } } ```

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