用89c51/89s51并行口设计一个四路抢答器,用led灯指示抢答成功的选手,并用数码管显示抢答成功的选手编号。
时间: 2023-04-24 12:01:22 浏览: 130
这是一个电子设计问题,需要用到89c51/89s51单片机的并行口。设计的是一个四路抢答器,当选手按下抢答按钮后,LED灯会亮起来,同时数码管会显示该选手的编号。如果有多个选手同时按下按钮,那么只有第一个按下的选手会被认为是抢答成功的选手。
具体的实现方法需要根据具体的电路设计和编程语言来确定,需要考虑到并行口的输入输出、LED灯的控制、数码管的显示等方面。同时,还需要考虑到电路的稳定性和可靠性,以及编程的效率和可维护性。
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用89C51/89S51并行口设计一个四路抢答器,用LED灯指示抢答成功的选手,并用数码管显示抢答成功的选手编号。请给出相应代码和注释
抢答器的设计如下:
1. 用四个按键模拟四名选手的抢答,按下按键表示该选手抢答成功。
2. 用四个LED灯来指示哪个选手抢答成功。
3. 用一个四位数码管来显示抢答成功的选手编号。
以下是相应的代码和注释:
```c
#include <reg51.h>
// 定义LED灯和数码管的端口
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
sbit LED4 = P1^3;
sbit DIO = P2^0;
sbit CLK = P2^1;
// 定义全局变量,表示哪个选手抢答成功
unsigned char winner = 0;
// 延时函数
void delay(unsigned int t) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < t; i++) {
for (j = 0; j < 120; j++);
}
}
// 数码管显示函数
void display(unsigned char num) {
unsigned char i;
// 数码管的BCD码
unsigned char code[] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f};
// 数码管的位选信号
sbit LSA = P2^2;
sbit LSB = P2^3;
sbit LSC = P2^4;
// 将数码管的BCD码写入P0口
P0 = code[num];
// 循环显示四位数码管
for (i = 0; i < 4; i++) {
// 根据位选信号选择哪一位数码管
switch (i) {
case 0:
LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break;
case 1:
LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break;
case 2:
LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break;
case 3:
LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break;
}
// 显示数码管的值
delay(1);
// 清空数码管
P0 = 0x00;
}
}
// 中断函数,处理按键抢答事件
void key_interrupt() interrupt 0 {
unsigned char key = P3 & 0x0f;
// 如果有多个选手同时抢答,只响应第一个按键
if (winner == 0 && key != 0) {
// 记录抢答成功的选手
winner = key;
// 点亮对应的LED灯
switch (key) {
case 1: LED1 = 1; break;
case 2: LED2 = 1; break;
case 3: LED3 = 1; break;
case 4: LED4 = 1; break;
}
// 显示抢答成功的选手编号
display(key);
}
}
// 主函数
void main() {
// 初始化LED灯和数码管的端口
LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0;
P0 = 0x00;
DIO = 0;
CLK = 0;
// 使能中断
EA = 1;
EX0 = 1;
IT0 = 1;
// 循环等待抢答事件发生
while (1) {}
}
```
注释中已经解释了代码的每一部分的作用。需要注意的是,这个程序使用了外部中断0来处理按键抢答事件,所以需要将按键连接到P3口,并且需要开启中断。另外,数码管的显示函数使用了位选信号,需要将数码管的位选信号连接到P2口的2、3、4号引脚。
c语言书写代码,以AT89C51单片机控制一个八位共阳极数码管和四个按钮实现抢答器功能,请尽量简化代码
以下是一个简单的示例代码,实现了AT89C51单片机控制一个八位共阳极数码管和四个按钮实现抢答器功能:
```c
#include <reg52.h>
#define SEG P0 // 数码管段选
#define DIG P1 // 数码管位选
sbit BTN1 = P2^0; // 按钮1
sbit BTN2 = P2^1; // 按钮2
sbit BTN3 = P2^2; // 按钮3
sbit BTN4 = P2^3; // 按钮4
unsigned char code seg_table[] = {
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f // 0~9
};
void delay(unsigned int n) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < n; i++) {
for (j = 0; j < 125; j++);
}
}
void display(unsigned char num) // 数码管显示函数
{
SEG = seg_table[num];
}
void main()
{
unsigned char i, j;
unsigned char score[4] = {0, 0, 0, 0}; // 分数统计
unsigned char flag[4] = {0, 0, 0, 0}; // 抢答标志
unsigned char winner = 0; // 获胜者
while (1) {
for (i = 0; i < 4; i++) {
DIG = 0x08 >> i; // 显示第i个数码管
display(score[i]); // 显示分数
if (!BTN1 && !flag[0]) { // 按钮1按下且未抢答
flag[0] = 1; // 标记为已抢答
winner = 1; // 标记1号选手为获胜者
}
if (!BTN2 && !flag[1]) { // 按钮2按下且未抢答
flag[1] = 1; // 标记为已抢答
winner = 2; // 标记2号选手为获胜者
}
if (!BTN3 && !flag[2]) { // 按钮3按下且未抢答
flag[2] = 1; // 标记为已抢答
winner = 3; // 标记3号选手为获胜者
}
if (!BTN4 && !flag[3]) { // 按钮4按下且未抢答
flag[3] = 1; // 标记为已抢答
winner = 4; // 标记4号选手为获胜者
}
}
if (winner) { // 有人获胜
score[winner - 1]++; // 获胜者加分
for (j = 0; j < 4; j++) {
flag[j] = 0; // 清除所有抢答标志
}
winner = 0; // 清除获胜者标志
delay(1000); // 延时1秒
}
}
}
```