STM32,实现按键状态选择

时间: 2024-05-03 11:17:34 浏览: 15
可以使用GPIO模块来实现按键状态选择。具体步骤如下: 1. 配置GPIO模块的输入模式,使其能够读取按键的状态。 2. 在主循环中,不断读取GPIO的状态,并根据读取的状态来判断按键是否被按下。 3. 如果按键被按下,则执行相应的操作。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include "stm32f10x.h" void GPIO_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } int main(void) { GPIO_Configuration(); while (1) { if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { // 按键被按下,执行相应的操作 } } } ``` 在上面的示例代码中,我们配置了PA0作为输入模式,并使其带上拉电阻。在主循环中,我们不断读取PA0的状态,如果其为低电平,则说明按键被按下。此时可以执行相应的操作。
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STM32实现按键有限状态机程序

下面是一个简单的示例代码,用于实现 STM32 的按键有限状态机程序: ```c #include "stm32f4xx.h" #define KEY_DELAY 100000 typedef enum { KEY_STATE_IDLE = 0, KEY_STATE_PRESS, KEY_STATE_RELEASE, KEY_STATE_LONG_PRESS, KEY_STATE_NUM } key_state_t; typedef struct { GPIO_TypeDef* port; uint16_t pin; key_state_t state; uint32_t delay; } key_t; key_t keys[] = { {GPIOA, GPIO_Pin_0, KEY_STATE_IDLE, 0}, {GPIOA, GPIO_Pin_1, KEY_STATE_IDLE, 0}, {GPIOA, GPIO_Pin_2, KEY_STATE_IDLE, 0}, {GPIOA, GPIO_Pin_3, KEY_STATE_IDLE, 0} }; void init_key_gpio(void) { RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } void update_key_state(key_t* key) { GPIO_TypeDef* port = key->port; uint16_t pin = key->pin; GPIO_PinState state = GPIO_ReadInputDataBit(port, pin); switch (key->state) { case KEY_STATE_IDLE: if (state == GPIO_PIN_RESET) { key->state = KEY_STATE_PRESS; key->delay = 0; } break; case KEY_STATE_PRESS: if (state == GPIO_PIN_SET) { key->state = KEY_STATE_RELEASE; key->delay = 0; } else { key->delay++; if (key->delay > KEY_DELAY) { key->state = KEY_STATE_LONG_PRESS; } } break; case KEY_STATE_RELEASE: if (state == GPIO_PIN_RESET) { key->state = KEY_STATE_PRESS; key->delay = 0; } else { key->delay++; if (key->delay > KEY_DELAY) { key->state = KEY_STATE_IDLE; } } break; case KEY_STATE_LONG_PRESS: if (state == GPIO_PIN_SET) { key->state = KEY_STATE_RELEASE; key->delay = 0; } break; default: break; } } int main(void) { init_key_gpio(); while (1) { for (int i = 0; i < sizeof(keys)/sizeof(key_t); i++) { update_key_state(&keys[i]); switch (keys[i].state) { case KEY_STATE_PRESS: // do something when the key is pressed break; case KEY_STATE_LONG_PRESS: // do something when the key is pressed for a long time break; default: break; } } } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `key_t` 结构体,用于存储每个按键的状态和相关信息。在 `init_key_gpio` 函数中,我们初始化了按键对应的 GPIO 引脚,并将其配置为上拉输入模式。在 `update_key_state` 函数中,我们根据按键当前的状态和输入状态,更新按键的状态。在 `main` 函数中,我们不断地遍历按键数组,调用 `update_key_state` 函数来更新按键状态。根据按键的状态,我们执行相应的操作,例如触发一个事件或者修改某个变量的值。 需要注意的是,在实际使用中,我们还需要根据具体的硬件和应用需求,对代码进行一定的修改和优化。

stm32实现按键计数器

在STM32上实现按键计数器,可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,需要将按键连接到STM32的GPIO引脚上。可以使用外部中断或者轮询的方式来检测按键状态。 2. 如果使用外部中断,需要在STM32的NVIC中开启相应的中断,并在中断处理函数中处理按键事件。 3. 如果使用轮询的方式,需要在主循环中读取按键状态,并进行相应的处理。 4. 在按键事件处理中,可以使用一个计数器来记录按键的数量。每当检测到按键按下时,计数器加一。 5. 可以通过串口或者LCD等方式将计数器的值输出,以便用户进行观察。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include "stm32f10x.h" #define KEY_GPIO_PORT GPIOA #define KEY_GPIO_PIN GPIO_Pin_0 volatile uint32_t key_count = 0; void EXTI0_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { key_count++; EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); } } void init_gpio_key() { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(KEY_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0); EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } int main(void) { init_gpio_key(); while (1) { printf("key count: %d\r\n", key_count); delay_ms(500); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了外部中断的方式来检测按键状态,并在中断处理函数中实现了计数器的功能。每当检测到按键按下时,计数器加一。在主循环中,我们通过串口将计数器的值输出,以便用户进行观察。

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