STM32,实现按键状态选择
时间: 2024-05-03 11:17:34 浏览: 15
可以使用GPIO模块来实现按键状态选择。具体步骤如下:
1. 配置GPIO模块的输入模式,使其能够读取按键的状态。
2. 在主循环中,不断读取GPIO的状态,并根据读取的状态来判断按键是否被按下。
3. 如果按键被按下,则执行相应的操作。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
int main(void)
{
GPIO_Configuration();
while (1)
{
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET)
{
// 按键被按下,执行相应的操作
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们配置了PA0作为输入模式,并使其带上拉电阻。在主循环中,我们不断读取PA0的状态,如果其为低电平,则说明按键被按下。此时可以执行相应的操作。
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STM32实现按键有限状态机程序
下面是一个简单的示例代码,用于实现 STM32 的按键有限状态机程序:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#define KEY_DELAY 100000
typedef enum {
KEY_STATE_IDLE = 0,
KEY_STATE_PRESS,
KEY_STATE_RELEASE,
KEY_STATE_LONG_PRESS,
KEY_STATE_NUM
} key_state_t;
typedef struct {
GPIO_TypeDef* port;
uint16_t pin;
key_state_t state;
uint32_t delay;
} key_t;
key_t keys[] = {
{GPIOA, GPIO_Pin_0, KEY_STATE_IDLE, 0},
{GPIOA, GPIO_Pin_1, KEY_STATE_IDLE, 0},
{GPIOA, GPIO_Pin_2, KEY_STATE_IDLE, 0},
{GPIOA, GPIO_Pin_3, KEY_STATE_IDLE, 0}
};
void init_key_gpio(void) {
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void update_key_state(key_t* key) {
GPIO_TypeDef* port = key->port;
uint16_t pin = key->pin;
GPIO_PinState state = GPIO_ReadInputDataBit(port, pin);
switch (key->state) {
case KEY_STATE_IDLE:
if (state == GPIO_PIN_RESET) {
key->state = KEY_STATE_PRESS;
key->delay = 0;
}
break;
case KEY_STATE_PRESS:
if (state == GPIO_PIN_SET) {
key->state = KEY_STATE_RELEASE;
key->delay = 0;
} else {
key->delay++;
if (key->delay > KEY_DELAY) {
key->state = KEY_STATE_LONG_PRESS;
}
}
break;
case KEY_STATE_RELEASE:
if (state == GPIO_PIN_RESET) {
key->state = KEY_STATE_PRESS;
key->delay = 0;
} else {
key->delay++;
if (key->delay > KEY_DELAY) {
key->state = KEY_STATE_IDLE;
}
}
break;
case KEY_STATE_LONG_PRESS:
if (state == GPIO_PIN_SET) {
key->state = KEY_STATE_RELEASE;
key->delay = 0;
}
break;
default:
break;
}
}
int main(void) {
init_key_gpio();
while (1) {
for (int i = 0; i < sizeof(keys)/sizeof(key_t); i++) {
update_key_state(&keys[i]);
switch (keys[i].state) {
case KEY_STATE_PRESS:
// do something when the key is pressed
break;
case KEY_STATE_LONG_PRESS:
// do something when the key is pressed for a long time
break;
default:
break;
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `key_t` 结构体,用于存储每个按键的状态和相关信息。在 `init_key_gpio` 函数中,我们初始化了按键对应的 GPIO 引脚,并将其配置为上拉输入模式。在 `update_key_state` 函数中,我们根据按键当前的状态和输入状态,更新按键的状态。在 `main` 函数中,我们不断地遍历按键数组,调用 `update_key_state` 函数来更新按键状态。根据按键的状态,我们执行相应的操作,例如触发一个事件或者修改某个变量的值。
需要注意的是,在实际使用中,我们还需要根据具体的硬件和应用需求,对代码进行一定的修改和优化。
stm32实现按键计数器
在STM32上实现按键计数器,可以通过以下步骤来实现:
1. 首先,需要将按键连接到STM32的GPIO引脚上。可以使用外部中断或者轮询的方式来检测按键状态。
2. 如果使用外部中断,需要在STM32的NVIC中开启相应的中断,并在中断处理函数中处理按键事件。
3. 如果使用轮询的方式,需要在主循环中读取按键状态,并进行相应的处理。
4. 在按键事件处理中,可以使用一个计数器来记录按键的数量。每当检测到按键按下时,计数器加一。
5. 可以通过串口或者LCD等方式将计数器的值输出,以便用户进行观察。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define KEY_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY_GPIO_PIN GPIO_Pin_0
volatile uint32_t key_count = 0;
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)
{
key_count++;
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
}
}
void init_gpio_key()
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(KEY_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0);
EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0;
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling;
EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
int main(void)
{
init_gpio_key();
while (1)
{
printf("key count: %d\r\n", key_count);
delay_ms(500);
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了外部中断的方式来检测按键状态,并在中断处理函数中实现了计数器的功能。每当检测到按键按下时,计数器加一。在主循环中,我们通过串口将计数器的值输出,以便用户进行观察。