(3)设计一个球体类(CSphere),该类继承于CStereoShape类,并满足如下要求: 1)CSphere类有一个带参数的构造函数,其参数对应于球体的半径; 2)用一个成员函数来实现对球体半径的设置; 3)重载CStereoShape类的GetArea和GetVolume,分别完成球体的表面积和体积的计算。

时间: 2024-02-09 07:11:51 浏览: 23
好的,这是您的第一个问题,我已经记录下来了。以下是您所提出的问题的回答: CSphere类的代码如下: ```c++ class CSphere : public CStereoShape { public: CSphere(double r) : m_radius(r) {} void SetRadius(double r) { m_radius = r; } double GetArea() const override { return 4 * PI * m_radius * m_radius; } double GetVolume() const override { return 4.0 / 3.0 * PI * m_radius * m_radius * m_radius; } private: double m_radius; }; ``` 在这里,我们定义了一个名为CSphere的类,它继承了CStereoShape类。它具有一个带参数的构造函数,该参数对应于球体的半径,并且可以使用SetRadius函数来设置半径。此外,我们重载了CStereoShape类的GetArea和GetVolume函数,分别计算球体的表面积和体积。 希望这个回答能够解决您的问题。
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编程完成如下要求: (1)设计一个立体图形类(CStereoShape类),并满足如下要求: 1)CStereoShape类有一个纯虚函数GetArea,能够获取立方体的表面积; 2)CStereoShape类有一个纯虚函数GetVolume,能够获取立方体的体积; (2)设计一个立方体类(CCube类),该类继承于CStereoShape类,并满足如下要求: 1)CCube类有一个带参数的构造函数,其参数分别对应于立方体的长、宽、高; 2)用一个成员函数来实现对立方体长、宽、高的设置; 3)重载CStereoShape类的GetArea和GetVolume,分别完成立方体的表面积和体积的计算。 (3)设计一个球体类(CSphere),该类继承于CStereoShape类,并满足如下要求: 1)CSphere类有一个带参数的构造函数,其参数对应于球体的半径; 2)用一个成员函数来实现对球体半径的设置; 3)重载CStereoShape类的GetArea和GetVolume,分别完成球体的表面积和体积的计算。 (4)实现一个main函数,在main函数中至少完成如下工作: 1)实例化一个CCube类的对象a_cube和CSphere类的对象c_sphere; 2)定义一个CStereoShape类的指针p; 3)将a_cube的长、宽和高分别设置为4、5和6;将p指向a_cube,通过p将a_cube的表面积和体积打印到屏幕上; 4)将c_sphere的半径设置为7;将p指向c_sphere,通过p将c_sphere的表面积和体积打印到屏幕上。

好的,这是一个关于面向对象编程的问题,需要设计类和继承,下面是代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.14159265358979323846; // 定义圆周率 class CStereoShape { public: virtual double GetArea() = 0; // 获取表面积的纯虚函数 virtual double GetVolume() = 0; // 获取体积的纯虚函数 }; class CCube : public CStereoShape { private: double length, width, height; // 长、宽、高 public: CCube(double l = 0, double w = 0, double h = 0) : length(l), width(w), height(h) {} // 带参数的构造函数 void SetLength(double l) { length = l; } // 设置长 void SetWidth(double w) { width = w; } // 设置宽 void SetHeight(double h) { height = h; } // 设置高 double GetArea() override { // 重载获取表面积的函数 return 2 * (length * width + width * height + height * length); } double GetVolume() override { // 重载获取体积的函数 return length * width * height; } }; class CSphere : public CStereoShape { private: double radius; // 半径 public: CSphere(double r = 0) : radius(r) {} // 带参数的构造函数 void SetRadius(double r) { radius = r; } // 设置半径 double GetArea() override { // 重载获取表面积的函数 return 4 * PI * radius * radius; } double GetVolume() override { // 重载获取体积的函数 return 4 * PI * radius * radius * radius / 3; } }; int main() { CCube a_cube(4, 5, 6); // 实例化一个 CCube 类的对象 a_cube CSphere c_sphere(7); // 实例化一个 CSphere 类的对象 c_sphere CStereoShape* p = nullptr; // 定义一个 CStereoShape 类的指针 p p = &a_cube; // 将 p 指向 a_cube cout << "The area of cube is: " << p->GetArea() << endl; // 通过 p 输出 a_cube 的表面积 cout << "The volume of cube is: " << p->GetVolume() << endl; // 通过 p 输出 a_cube 的体积 p = &c_sphere; // 将 p 指向 c_sphere cout << "The area of sphere is: " << p->GetArea() << endl; // 通过 p 输出 c_sphere 的表面积 cout << "The volume of sphere is: " << p->GetVolume() << endl; // 通过 p 输出 c_sphere 的体积 return 0; } ``` 输出结果如下: ``` The area of cube is: 148 The volume of cube is: 120 The area of sphere is: 615.752 The volume of sphere is: 1436.76 ```

(1)设计一个立体图形类(CStereoShape类),并满足如下要求: 1)CStereoShape类有一个纯虚函数GetArea,能够获取立方体的表面积; 2)CStereoShape类有一个纯虚函数GetVolume,能够获取立方体的体积;

好的,下面是一个满足要求的立体图形类 CStereoShape 的设计: ```cpp class CStereoShape { public: virtual double GetArea() = 0; // 获取立方体的表面积 virtual double GetVolume() = 0; // 获取立方体的体积 }; ``` 这个类中只有两个纯虚函数,分别用于获取立方体的表面积和体积。由于这两个函数在 CStereoShape 类中没有具体的实现,所以 CStereoShape 是一个抽象类,不能实例化。 其他的立体图形类(例如立方体类 Cube 或者球体类 Sphere)可以继承 CStereoShape 类,并重写 GetArea 和 GetVolume 函数,以实现具体的功能。例如: ```cpp class Cube : public CStereoShape { private: double m_length; // 立方体的边长 public: Cube(double length) : m_length(length) {} virtual double GetArea() override { return 6 * m_length * m_length; } virtual double GetVolume() override { return m_length * m_length * m_length; } }; ``` 这个 Cube 类继承了 CStereoShape 类,并且实现了 GetArea 和 GetVolume 函数,用于计算立方体的表面积和体积。在这个类中,立方体的边长由构造函数传入。

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