.net framework 多个声卡 输出语音
时间: 2023-08-16 10:05:11 浏览: 52
在 .NET Framework 中,可以使用 NAudio 库来操作多个声卡。首先,你需要使用 WaveOutCapabilities 类获取所有可用的声卡信息。然后,你可以使用 WaveOut 类中的 WaveOutEvent 或 WaveOutPlayer 方法来播放音频。在播放音频时,你需要指定要使用的声卡的设备编号。例如,以下代码演示了如何使用第二个声卡输出音频:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 获取所有可用的声卡信息
var deviceCount = WaveOut.DeviceCount;
var devices = new List<WaveOutCapabilities>();
for (var i = 0; i < deviceCount; i++)
{
devices.Add(WaveOut.GetCapabilities(i));
}
// 使用第二个声卡播放音频
var outputDevice = new WaveOutEvent();
outputDevice.DeviceNumber = 1; // 第二个声卡的设备编号是 1
var audioFile = new AudioFileReader("audio.wav"); // 音频文件路径
outputDevice.Init(audioFile);
outputDevice.Play();
```
当然,在实际应用中,你可能需要根据具体的需求自行调整代码。希望这个回答能够对你有所帮助!
相关问题
.net framework 对多个声卡同时输出文本语音示例
在 .NET Framework 中,可以使用 System.Speech 命名空间中的 SpeechSynthesizer 类来实现文本转语音的功能。但是,SpeechSynthesizer 类默认只支持一个音频设备输出。如果要同时将文本语音输出到多个声卡上,需要使用外部库来控制音频设备。
以下是使用 NAudio 库实现同时输出到多个声卡的示例代码:
```csharp
using System.Speech.Synthesis;
using NAudio.CoreAudioApi;
using NAudio.Wave;
// 初始化 SpeechSynthesizer 对象
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
// 初始化要输出的文本
string textToSpeak = "Hello, world!";
// 初始化 AudioClient 和 WaveFormat 对象
var audioClient = new AudioClient();
var waveFormat = audioClient.MixFormat;
// 获取系统中所有的音频输出设备
var outputDevices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active);
// 输出到每个音频设备上
foreach (var outputDevice in outputDevices)
{
// 设置音频设备
audioClient.SetDevice(outputDevice);
// 创建播放器对象
var waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.DeviceNumber = outputDevice.DeviceNumber;
// 将文本转化为音频流
var stream = new MemoryStream();
synthesizer.SetOutputToWaveStream(stream);
synthesizer.Speak(textToSpeak);
// 播放音频流
stream.Position = 0;
var waveStream = new RawSourceWaveStream(stream, waveFormat);
waveOut.Init(waveStream);
waveOut.Play();
}
```
上述代码将文本转化为音频流后,使用 RawSourceWaveStream 将其转化为 WaveStream 对象,然后使用 WaveOutEvent 对象输出到每个音频设备上。使用 NAudio 库可以极大地简化多个声卡同时输出文本语音的实现过程。
.net .net framework 用多个声卡同时播放不同文本语音
在 .NET Framework 中,要同时使用多个声卡播放不同的文本语音,可以使用 DirectSound API 或者 Windows Multimedia API。下面是使用 Windows Multimedia API 的示例代码:
```
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
class Program
{
// 声明 Win32 API 函数
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int waveOutGetNumDevs();
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, int uDeviceID, ref WaveFormat lpFormat, IntPtr dwCallback, IntPtr dwInstance, int dwFlags);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, ref WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int waveOutWrite(IntPtr hWaveOut, ref WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int waveOutClose(IntPtr hWaveOut);
// 声明 WaveOutOpen 函数的参数结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct WaveFormat
{
public short wFormatTag;
public short nChannels;
public int nSamplesPerSec;
public int nAvgBytesPerSec;
public short nBlockAlign;
public short wBitsPerSample;
public short cbSize;
}
// 声明 WaveOutPrepareHeader 函数的参数结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct WaveHeader
{
public IntPtr lpData;
public int dwBufferLength;
public int dwBytesRecorded;
public IntPtr dwUser;
public int dwFlags;
public int dwLoops;
public IntPtr lpNext;
public IntPtr reserved;
}
static void Main(string[] args)
{
int numDevices = waveOutGetNumDevs();
if (numDevices < 2)
{
Console.WriteLine("没有足够的声卡!");
return;
}
// 打开第一和第二个声卡
IntPtr hWaveOut1, hWaveOut2;
WaveFormat format = new WaveFormat() { wFormatTag = 1, nChannels = 1, nSamplesPerSec = 8000, wBitsPerSample = 8, nBlockAlign = 1, nAvgBytesPerSec = 8000 };
waveOutOpen(out hWaveOut1, 0, ref format, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, 0);
waveOutOpen(out hWaveOut2, 1, ref format, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, 0);
// 打开两个语音文件
SafeFileHandle fileHandle1 = CreateFile("audio1.wav", FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero);
SafeFileHandle fileHandle2 = CreateFile("audio2.wav", FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero);
IntPtr hFile1 = fileHandle1.DangerousGetHandle();
IntPtr hFile2 = fileHandle2.DangerousGetHandle();
// 准备两个语音文件的缓冲区
const int BUFFER_SIZE = 4096;
byte[] buffer1 = new byte[BUFFER_SIZE];
byte[] buffer2 = new byte[BUFFER_SIZE];
var header1 = new WaveHeader() { lpData = Marshal.AllocHGlobal(BUFFER_SIZE), dwBufferLength = BUFFER_SIZE, dwFlags = 0 };
var header2 = new WaveHeader() { lpData = Marshal.AllocHGlobal(BUFFER_SIZE), dwBufferLength = BUFFER_SIZE, dwFlags = 0 };
int bytesRead1 = 0, bytesRead2 = 0;
ReadFile(hFile1, buffer1, BUFFER_SIZE, ref bytesRead1, IntPtr.Zero);
ReadFile(hFile2, buffer2, BUFFER_SIZE, ref bytesRead2, IntPtr.Zero);
Marshal.Copy(buffer1, 0, header1.lpData, bytesRead1);
Marshal.Copy(buffer2, 0, header2.lpData, bytesRead2);
waveOutPrepareHeader(hWaveOut1, ref header1, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader)));
waveOutPrepareHeader(hWaveOut2, ref header2, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader)));
// 开始播放两个语音文件
waveOutWrite(hWaveOut1, ref header1, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader)));
waveOutWrite(hWaveOut2, ref header2, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader)));
// 等待播放完成
while (header1.dwFlags != 1 || header2.dwFlags != 1)
{
Thread.Sleep(100);
}
// 关闭 WaveOut 和文件句柄
waveOutClose(hWaveOut1);
waveOutClose(hWaveOut2);
fileHandle1.Close();
fileHandle2.Close();
// 释放缓冲区内存
Marshal.FreeHGlobal(header1.lpData);
Marshal.FreeHGlobal(header2.lpData);
}
// 声明 CreateFile 函数,用于打开语音文件
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern SafeFileHandle CreateFile(
string lpFileName, FileAccess dwDesiredAccess, FileShare dwShareMode,
IntPtr lpSecurityAttributes, FileMode dwCreationDisposition,
FileAttributes dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
// 声明 ReadFile 函数,用于从语音文件中读取数据
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool ReadFile(IntPtr handle, byte[] bytes, int numBytesToRead, ref int numBytesRead, IntPtr overlapped);
}
```
上面的代码中,我们使用了 Windows Multimedia API 中的 WaveOutOpen、WaveOutPrepareHeader、WaveOutWrite 和 WaveOutClose 函数来播放语音文件。我们打开了两个声卡,并将两个语音文件分别设置到对应的声卡中。我们使用 SafeFileHandle 和 CreateFile 函数打开语音文件,并使用 ReadFile 函数从文件中读取数据,然后使用 WaveOutPrepareHeader 函数将数据设置到缓冲区中,最后使用 WaveOutWrite 函数播放缓冲区中的数据。我们在一个循环中等待语音文件播放完成,然后关闭相关的 WaveOut 和文件句柄,释放缓冲区内存。