.net framework 多个声卡 输出语音

时间: 2023-08-16 10:05:11 浏览: 52
在 .NET Framework 中,可以使用 NAudio 库来操作多个声卡。首先,你需要使用 WaveOutCapabilities 类获取所有可用的声卡信息。然后,你可以使用 WaveOut 类中的 WaveOutEvent 或 WaveOutPlayer 方法来播放音频。在播放音频时,你需要指定要使用的声卡的设备编号。例如,以下代码演示了如何使用第二个声卡输出音频: ```csharp using NAudio.Wave; // 获取所有可用的声卡信息 var deviceCount = WaveOut.DeviceCount; var devices = new List<WaveOutCapabilities>(); for (var i = 0; i < deviceCount; i++) { devices.Add(WaveOut.GetCapabilities(i)); } // 使用第二个声卡播放音频 var outputDevice = new WaveOutEvent(); outputDevice.DeviceNumber = 1; // 第二个声卡的设备编号是 1 var audioFile = new AudioFileReader("audio.wav"); // 音频文件路径 outputDevice.Init(audioFile); outputDevice.Play(); ``` 当然,在实际应用中,你可能需要根据具体的需求自行调整代码。希望这个回答能够对你有所帮助!
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.net framework 对多个声卡同时输出文本语音示例

在 .NET Framework 中,可以使用 System.Speech 命名空间中的 SpeechSynthesizer 类来实现文本转语音的功能。但是,SpeechSynthesizer 类默认只支持一个音频设备输出。如果要同时将文本语音输出到多个声卡上,需要使用外部库来控制音频设备。 以下是使用 NAudio 库实现同时输出到多个声卡的示例代码: ```csharp using System.Speech.Synthesis; using NAudio.CoreAudioApi; using NAudio.Wave; // 初始化 SpeechSynthesizer 对象 SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer(); // 初始化要输出的文本 string textToSpeak = "Hello, world!"; // 初始化 AudioClient 和 WaveFormat 对象 var audioClient = new AudioClient(); var waveFormat = audioClient.MixFormat; // 获取系统中所有的音频输出设备 var outputDevices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active); // 输出到每个音频设备上 foreach (var outputDevice in outputDevices) { // 设置音频设备 audioClient.SetDevice(outputDevice); // 创建播放器对象 var waveOut = new WaveOutEvent(); waveOut.DeviceNumber = outputDevice.DeviceNumber; // 将文本转化为音频流 var stream = new MemoryStream(); synthesizer.SetOutputToWaveStream(stream); synthesizer.Speak(textToSpeak); // 播放音频流 stream.Position = 0; var waveStream = new RawSourceWaveStream(stream, waveFormat); waveOut.Init(waveStream); waveOut.Play(); } ``` 上述代码将文本转化为音频流后,使用 RawSourceWaveStream 将其转化为 WaveStream 对象,然后使用 WaveOutEvent 对象输出到每个音频设备上。使用 NAudio 库可以极大地简化多个声卡同时输出文本语音的实现过程。

.net .net framework 用多个声卡同时播放不同文本语音

在 .NET Framework 中,要同时使用多个声卡播放不同的文本语音,可以使用 DirectSound API 或者 Windows Multimedia API。下面是使用 Windows Multimedia API 的示例代码: ``` using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; using Microsoft.Win32.SafeHandles; class Program { // 声明 Win32 API 函数 [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutGetNumDevs(); [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, int uDeviceID, ref WaveFormat lpFormat, IntPtr dwCallback, IntPtr dwInstance, int dwFlags); [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, ref WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize); [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutWrite(IntPtr hWaveOut, ref WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize); [DllImport("winmm.dll")] private static extern int waveOutClose(IntPtr hWaveOut); // 声明 WaveOutOpen 函数的参数结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct WaveFormat { public short wFormatTag; public short nChannels; public int nSamplesPerSec; public int nAvgBytesPerSec; public short nBlockAlign; public short wBitsPerSample; public short cbSize; } // 声明 WaveOutPrepareHeader 函数的参数结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct WaveHeader { public IntPtr lpData; public int dwBufferLength; public int dwBytesRecorded; public IntPtr dwUser; public int dwFlags; public int dwLoops; public IntPtr lpNext; public IntPtr reserved; } static void Main(string[] args) { int numDevices = waveOutGetNumDevs(); if (numDevices < 2) { Console.WriteLine("没有足够的声卡!"); return; } // 打开第一和第二个声卡 IntPtr hWaveOut1, hWaveOut2; WaveFormat format = new WaveFormat() { wFormatTag = 1, nChannels = 1, nSamplesPerSec = 8000, wBitsPerSample = 8, nBlockAlign = 1, nAvgBytesPerSec = 8000 }; waveOutOpen(out hWaveOut1, 0, ref format, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, 0); waveOutOpen(out hWaveOut2, 1, ref format, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, 0); // 打开两个语音文件 SafeFileHandle fileHandle1 = CreateFile("audio1.wav", FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero); SafeFileHandle fileHandle2 = CreateFile("audio2.wav", FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero); IntPtr hFile1 = fileHandle1.DangerousGetHandle(); IntPtr hFile2 = fileHandle2.DangerousGetHandle(); // 准备两个语音文件的缓冲区 const int BUFFER_SIZE = 4096; byte[] buffer1 = new byte[BUFFER_SIZE]; byte[] buffer2 = new byte[BUFFER_SIZE]; var header1 = new WaveHeader() { lpData = Marshal.AllocHGlobal(BUFFER_SIZE), dwBufferLength = BUFFER_SIZE, dwFlags = 0 }; var header2 = new WaveHeader() { lpData = Marshal.AllocHGlobal(BUFFER_SIZE), dwBufferLength = BUFFER_SIZE, dwFlags = 0 }; int bytesRead1 = 0, bytesRead2 = 0; ReadFile(hFile1, buffer1, BUFFER_SIZE, ref bytesRead1, IntPtr.Zero); ReadFile(hFile2, buffer2, BUFFER_SIZE, ref bytesRead2, IntPtr.Zero); Marshal.Copy(buffer1, 0, header1.lpData, bytesRead1); Marshal.Copy(buffer2, 0, header2.lpData, bytesRead2); waveOutPrepareHeader(hWaveOut1, ref header1, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader))); waveOutPrepareHeader(hWaveOut2, ref header2, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader))); // 开始播放两个语音文件 waveOutWrite(hWaveOut1, ref header1, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader))); waveOutWrite(hWaveOut2, ref header2, Marshal.SizeOf(typeof(WaveHeader))); // 等待播放完成 while (header1.dwFlags != 1 || header2.dwFlags != 1) { Thread.Sleep(100); } // 关闭 WaveOut 和文件句柄 waveOutClose(hWaveOut1); waveOutClose(hWaveOut2); fileHandle1.Close(); fileHandle2.Close(); // 释放缓冲区内存 Marshal.FreeHGlobal(header1.lpData); Marshal.FreeHGlobal(header2.lpData); } // 声明 CreateFile 函数,用于打开语音文件 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] private static extern SafeFileHandle CreateFile( string lpFileName, FileAccess dwDesiredAccess, FileShare dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, FileMode dwCreationDisposition, FileAttributes dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile); // 声明 ReadFile 函数,用于从语音文件中读取数据 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool ReadFile(IntPtr handle, byte[] bytes, int numBytesToRead, ref int numBytesRead, IntPtr overlapped); } ``` 上面的代码中,我们使用了 Windows Multimedia API 中的 WaveOutOpen、WaveOutPrepareHeader、WaveOutWrite 和 WaveOutClose 函数来播放语音文件。我们打开了两个声卡,并将两个语音文件分别设置到对应的声卡中。我们使用 SafeFileHandle 和 CreateFile 函数打开语音文件,并使用 ReadFile 函数从文件中读取数据,然后使用 WaveOutPrepareHeader 函数将数据设置到缓冲区中,最后使用 WaveOutWrite 函数播放缓冲区中的数据。我们在一个循环中等待语音文件播放完成,然后关闭相关的 WaveOut 和文件句柄,释放缓冲区内存。

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