label.setText("当前鼠标的位置:("+ x2 + "," + y2 +")"); g.dispose(); }的作用
时间: 2024-02-23 12:56:27 浏览: 33
这段代码主要的作用是更新标签上的文本内容,显示当前鼠标的坐标位置,并释放绘图资源。
下面是这段代码的具体作用和含义:
1. `label.setText("当前鼠标的位置:("+ x2 + "," + y2 +")");`:将标签 `label` 上显示的文本内容更新为 “当前鼠标的位置:(x2,y2)”,其中 `x2` 和 `y2` 分别是鼠标当前的横纵坐标。
2. `g.dispose();`:释放绘图资源,将 `Graphics` 对象 `g` 占用的内存空间释放掉,以便下一次使用。
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addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() { public void mouseMoved(MouseEvent event){ }; public void mouseDragged(MouseEvent event){ Graphics2D g=(Graphics2D)getGraphics(); x2=event.getX(); y2=event.getY(); if(flag==1) { red=Integer.parseInt(jt1.getText()); green=Integer.parseInt(jt2.getText()); blue=Integer.parseInt(jt3.getText()); Color c=new Color(red,green,blue); g.setColor(c); g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,x2,y2)); } x1=x2; y1=y2; label.setText("当前鼠标的位置:("+ x2 + "," + y2 +")"); g.dispose(); } });代码分析
这段代码添加了一个鼠标移动和拖拽事件监听器,其中的`mouseMoved`方法在鼠标移动时被触发,`mouseDragged`方法在鼠标拖拽时被触发。
在`mouseMoved`方法中,没有实现任何功能,只是空方法体。在`mouseDragged`方法中,首先获取了`Graphics2D`对象,然后获取鼠标的当前坐标`x2`和`y2`,接着判断`flag`标志,如果为1,则根据文本框中的RGB值设置画笔颜色,绘制一条直线,然后更新`x1`和`y1`的值为当前坐标,更新界面上的标签显示当前鼠标位置,最后释放`Graphics2D`对象。
需要注意的是,这段代码中的绘制操作并不是线程安全的,因此在实际开发中需要注意线程安全问题。
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