2,BMP图像类 (1)实现BMP图像处理类 class BMPmanager,需要实现构造和析构,图像读入初始化 (2)实现反色方法Inverse()(红绿反色) (3)实现黑白化方法bw()(超过128为白色,低于128为黑色)

时间: 2024-01-29 11:04:15 浏览: 24
以下是一个简单的 BMP 图像处理类 `BMPmanager` 的实现,包括构造和析构函数、图像读入初始化、反色方法 `Inverse()` 和黑白化方法 `bw()`: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> using namespace std; #pragma pack(2) // 设置结构体按2字节对齐 // BMP 文件头 struct BMPHeader { char bfType[2]; // 文件类型,必须为 "BM" int32_t bfSize; // 文件大小,字节为单位 int16_t bfReserved1; // 保留,必须为 0 int16_t bfReserved2; // 保留,必须为 0 int32_t bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移量,字节为单位 }; // BMP 信息头 struct BMPInfoHeader { int32_t biSize; // 信息头大小,字节为单位 int32_t biWidth; // 图像宽度,像素为单位 int32_t biHeight; // 图像高度,像素为单位 int16_t biPlanes; // 颜色平面数,必须为 1 int16_t biBitCount; // 每个像素的位数,常用的有 1、4、8、24 int32_t biCompression; // 压缩类型,0 表示不压缩 int32_t biSizeImage; // 像素数据大小,字节为单位 int32_t biXPelsPerMeter;// 水平分辨率,像素每米 int32_t biYPelsPerMeter;// 垂直分辨率,像素每米 int32_t biClrUsed; // 使用的颜色数,如果为 0,则使用所有颜色 int32_t biClrImportant; // 重要的颜色数,如果为 0,则所有颜色都重要 }; // BMP 颜色 struct BMPColor { uint8_t blue; // 蓝色分量 uint8_t green; // 绿色分量 uint8_t red; // 红色分量 }; // BMP 图像 class BMPmanager { public: BMPmanager() {} BMPmanager(const string& filename) { Load(filename); } ~BMPmanager() { Release(); } // 读入 BMP 图像 void Load(const string& filename) { Release(); ifstream fin(filename, ios::binary); if (!fin.is_open()) { cerr << "Failed to open file: " << filename << endl; return; } fin.read(reinterpret_cast<char*>(&header), sizeof(BMPHeader)); fin.read(reinterpret_cast<char*>(&info), sizeof(BMPInfoHeader)); if (info.biBitCount == 24) { data.resize(info.biHeight); for (int i = 0; i < info.biHeight; ++i) { data[i].resize(info.biWidth); fin.read(reinterpret_cast<char*>(data[i].data()), sizeof(BMPColor) * info.biWidth); } } fin.close(); } // 保存 BMP 图像 void Save(const string& filename) { if (data.empty()) { cerr << "No data to save!" << endl; return; } ofstream fout(filename, ios::binary); if (!fout.is_open()) { cerr << "Failed to create file: " << filename << endl; return; } int padding = (4 - (info.biWidth * sizeof(BMPColor)) % 4) % 4; int row_size = info.biWidth * sizeof(BMPColor) + padding; info.biSizeImage = row_size * info.biHeight; header.bfSize = header.bfOffBits + info.biSizeImage; fout.write(reinterpret_cast<char*>(&header), sizeof(BMPHeader)); fout.write(reinterpret_cast<char*>(&info), sizeof(BMPInfoHeader)); for (int i = 0; i < info.biHeight; ++i) { fout.write(reinterpret_cast<char*>(data[i].data()), sizeof(BMPColor) * info.biWidth); fout.write(reinterpret_cast<char*>(&padding), padding); } fout.close(); } // 反色 void Inverse() { if (data.empty()) { cerr << "No data to process!" << endl; return; } for (int i = 0; i < info.biHeight; ++i) { for (int j = 0; j < info.biWidth; ++j) { data[i][j].red = 255 - data[i][j].red; data[i][j].green = 255 - data[i][j].green; } } } // 黑白化 void bw() { if (data.empty()) { cerr << "No data to process!" << endl; return; } for (int i = 0; i < info.biHeight; ++i) { for (int j = 0; j < info.biWidth; ++j) { BMPColor& color = data[i][j]; uint8_t gray = static_cast<uint8_t>(0.299 * color.red + 0.587 * color.green + 0.114 * color.blue); color.red = color.green = color.blue = (gray > 128 ? 255 : 0); } } } private: BMPHeader header; BMPInfoHeader info; vector<vector<BMPColor>> data; // 释放内存 void Release() { data.clear(); } }; ``` 在 `BMPmanager` 类中,使用结构体 `BMPHeader` 和 `BMPInfoHeader` 来定义 BMP 文件头和信息头。在读入 BMP 图像时,使用 `ifstream` 从文件中读取文件头和信息头,并根据位数来读取像素数据。在保存 BMP 图像时,先计算出像素数据大小和文件大小,并将数据写入文件。在图像处理方法中,可以直接操作像素数据进行处理,比如反色和黑白化。在构造和析构函数中,使用 `vector` 来管理像素数据,方便内存的释放和管理。 注意,这里的 BMP 图像处理类仅支持 24 位色的 BMP 图像,如果需要支持其他格式的 BMP 图像,需要进行相应的修改。

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