renderer->setVertexArrayData(kanzi::VertexAttribute::Semantic::SemanticTextureCoordinate, uv_array);的纹理坐标需要怎么设置
时间: 2024-02-03 16:03:49 浏览: 143
`renderer->setVertexArrayData(kanzi::VertexAttribute::Semantic::SemanticTextureCoordinate, uv_array)` 这段代码是用于设置顶点数据中的纹理坐标,其中`uv_array`应该是一个包含所有顶点纹理坐标的数组。
在Kanzi引擎中,每个顶点的纹理坐标通常使用2D向量`(u, v)`来表示,其中`u`表示在纹理图像中的横向位置(也称为水平方向),取值范围为`[0, 1]`,`v`表示在纹理图像中的纵向位置(也称为垂直方向),取值范围为`[0, 1]`。
因此,如果你想要设置一个包含4个顶点的长方形模型的纹理坐标,可以按照以下方式创建一个包含8个浮点数的数组:
```C++
float uv_array[] = {
0.0f, 0.0f, // 左下角顶点的纹理坐标
1.0f, 0.0f, // 右下角顶点的纹理坐标
0.0f, 1.0f, // 左上角顶点的纹理坐标
1.0f, 1.0f // 右上角顶点的纹理坐标
};
```
以上数组中的每一对浮点数都代表一个顶点的纹理坐标,按照左下角、右下角、左上角、右上角的顺序依次排列。
接着,将数组传递给`renderer->setVertexArrayData`方法即可设置顶点数据中的纹理坐标。注意,该方法中的第一个参数应该是`VertexAttribute::Semantic::SemanticTextureCoordinate`,表示纹理坐标的语义。
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