如何在unity做一个简单3d地图编辑器可以在编辑模式使用?附代码
时间: 2023-06-15 21:08:37 浏览: 172
要在Unity中创建一个简单的3D地图编辑器,您需要首先创建一个新的Unity项目并添加一个场景。然后,您可以创建一个新的GameObject并将其命名为“MapEditor”。接下来,您可以将以下代码添加到MapEditor脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class MapEditor : MonoBehaviour
{
public GameObject cubePrefab; //用于创建地图块的预制体
//在编辑模式下绘制场景视图中的GUI
void OnGUI()
{
//创建一个按钮,用于在场景中创建地图块
if (GUILayout.Button("Create Map Block"))
{
//创建一个新的地图块
GameObject cube = Instantiate(cubePrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
//将地图块设置为场景的子级
cube.transform.SetParent(transform);
}
}
}
```
然后,将此脚本添加到MapEditor GameObject上。您还需要创建一个名为“Cube”的预制体,该预制体将作为地图块的模板。
现在,如果您在Unity编辑器中切换到编辑模式,您将看到一个“Create Map Block”按钮出现在场景视图中。单击此按钮将创建一个新的地图块,并将其设置为MapEditor GameObject的子级。
请注意,此示例只是一个简单的起点。要创建一个真正有用的3D地图编辑器,您需要添加更多功能,例如能够选择和编辑地图块的功能。
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