python飞机大战,要求可以发射子弹,飞机可以自由移动,玩家飞机有生命值,玩家飞机碰到敌方飞机或者被敌方飞机子弹击中则扣除生命值,生命值为0时结束游戏,并显示分数。

时间: 2024-06-08 17:07:12 浏览: 45
好的,这个可以使用Python的pygame模块来实现。我给你提供一下思路: 1. 导入pygame模块并初始化 ```python import pygame pygame.init() ``` 2. 设置窗口大小和游戏标题 ```python screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) pygame.display.set_caption("飞机大战") ``` 3. 加载背景图片 ```python bg = pygame.image.load("background.png").convert() ``` 4. 加载玩家飞机和敌机 ```python player_plane = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() enemy_plane = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() ``` 5. 定义玩家飞机和敌机的初始位置和速度 ```python player_rect = player_plane.get_rect() player_rect.left = 190 player_rect.top = 500 player_speed = 5 enemy_rect = enemy_plane.get_rect() enemy_rect.left = 100 enemy_rect.top = 0 enemy_speed = 2 ``` 6. 定义子弹类和敌机类 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def update(self): self.rect.top -= self.speed if self.rect.top < 0: self.kill() class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.speed = enemy_speed def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.top > 700: self.kill() ``` 7. 定义玩家飞机和敌机的碰撞检测函数 ```python def collide_check(player_rect, enemy_list): for enemy in enemy_list: if pygame.sprite.collide_rect(player_rect, enemy): return True return False ``` 8. 定义游戏主循环 ```python bullet_list = pygame.sprite.Group() enemy_list = pygame.sprite.Group() score = 0 player_life = 3 font = pygame.font.SysFont(None, 36) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullet = Bullet(bullet_plane, player_rect.midtop) bullet_list.add(bullet) screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(player_plane, player_rect) # 移动玩家飞机 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_LEFT]: player_rect.left -= player_speed if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: player_rect.left += player_speed if key_pressed[pygame.K_UP]: player_rect.top -= player_speed if key_pressed[pygame.K_DOWN]: player_rect.top += player_speed # 碰撞检测 if collide_check(player_rect, enemy_list): player_life -= 1 if player_life == 0: game_over = True else: player_rect.left = 190 player_rect.top = 500 # 移动敌机和发射子弹 for enemy in enemy_list: enemy.update() screen.blit(enemy_plane, enemy.rect) bullet_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(enemy, bullet_list, True) if bullet_hit_list: enemy_list.remove(enemy) score += 10 for bullet in bullet_list: bullet.update() screen.blit(bullet_plane, bullet.rect) # 生成敌机 if random.randint(1, 50) == 1: enemy = Enemy(enemy_plane, [random.randint(0, 400), 0]) enemy_list.add(enemy) # 显示分数和生命值 score_text = font.render("Score: "+str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) life_text = font.render("Life: "+str(player_life), True, (255, 255, 255)) screen.blit(life_text, (400, 10)) pygame.display.update() ``` 这样就可以实现一个简单的飞机大战游戏了。

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