class Greedy(object): def greedy(self, goods, W): # goods是物品的集合,W是背包的空闲重量 result = [] sum_weight = 0 ppp = 0 danjia= 0 goods.sort(key=lambda obj: obj.value / obj.weight, reverse=True) for i in goods: if sum_weight + i.weight <= W : sum_weight = sum_weight + i.weight ppp = ppp + i.value danjia = danjia + i.value / i.weight result.append(i.weight) return result, sum_weight, ppp, danjia

时间: 2024-02-15 09:27:41 浏览: 28
这是一个实现背包问题贪心算法的类,其中`greedy`方法接受两个参数,`goods`表示物品的集合,`W`表示背包的剩余空闲重量。函数返回值包含四个部分,`result`表示被选中的物品的重量列表,`sum_weight`表示被选中的物品的总重量,`ppp`表示被选中的物品的总价值,`danjia`表示被选中的物品的平均价值。 在方法中,首先对物品按照单位重量价值从大到小排序,然后依次将物品放入背包中,直到背包装满为止。在放入物品的过程中,记录被选中的物品的重量列表、总重量、总价值和平均价值,并返回这些信息。
相关问题

python:greedy_algorithm

根据提供的引用内容,没有直接涉及到贪婪算法的相关信息。但是,贪婪算法是一种常见的算法思想,可以用于解决很多问题,包括最小生成树、背包问题等。在Python中,可以使用贪婪算法来解决这些问题。下面是一个使用贪婪算法解决背包问题的例子: ```python def knapsack_greedy(items, max_weight): items = sorted(items, key=lambda x: x[1]/x[0], reverse=True) weight = 0 value = 0 for item in items: if weight + item[0] <= max_weight: weight += item[0] value += item[1] else: fraction = (max_weight - weight) / item[0] value += fraction * item[1] break return value items = [(10, 60), (20, 100), (30, 120)] max_weight = 50 print(knapsack_greedy(items, max_weight)) # 输出:240 ``` 上述代码中,我们使用了贪婪算法来解决背包问题。具体来说,我们首先按照每个物品的单位价值(即价值/重量)从大到小排序,然后依次将物品放入背包中,直到背包装满为止。如果当前物品不能完全放入背包中,则只放入一部分。这种贪心策略可以保证得到一个近似最优解。

greedy function approximation:a gradient boosting machine

贪婪函数逼近是一种用于机器学习的算法,它通过逐步逼近最优解来提高模型性能。而梯度提升机(Gradient Boosting Machine,GBM)则是一种常用的贪婪函数逼近方法之一。 梯度提升机是一种集成学习算法,它通过构建多个弱分类器,然后将它们组合成一个强分类器来提高模型性能。GBM的核心思想是不断迭代,每一步都试图拟合前一步的残差,以使整体的拟合效果不断提高。 在贪婪函数逼近中,GBM通过利用梯度下降来选择最优的分裂点。它会尝试每一个可能的分裂点,并计算出相应的损失函数,然后选择损失函数最小的分裂点作为最优解。这样一步一步地迭代,GBM可以逼近出一个较为准确的函数近似。 GBM在实际应用中表现良好,尤其在处理复杂的非线性关系时效果显著。它可以适应各种类型的数据,包括数值型和类别型数据,还能处理缺失值和异常值。此外,GBM还具有较好的灵活性和鲁棒性。 总的来说,贪婪函数逼近中的梯度提升机是一种非常有效的机器学习算法,它通过不断迭代来逼近最优解,以提高模型性能和预测准确度。在实际应用中,GBM已经被广泛应用于各种领域,包括金融、医疗、电商等。

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class AbstractGreedyAndPrune(): def __init__(self, aoi: AoI, uavs_tours: dict, max_rounds: int, debug: bool = True): self.aoi = aoi self.max_rounds = max_rounds self.debug = debug self.graph = aoi.graph self.nnodes = self.aoi.n_targets self.uavs = list(uavs_tours.keys()) self.nuavs = len(self.uavs) self.uavs_tours = {i: uavs_tours[self.uavs[i]] for i in range(self.nuavs)} self.__check_depots() self.reachable_points = self.__reachable_points() def __pruning(self, mr_solution: MultiRoundSolution) -> MultiRoundSolution: return utility.pruning_multiroundsolution(mr_solution) def solution(self) -> MultiRoundSolution: mrs_builder = MultiRoundSolutionBuilder(self.aoi) for uav in self.uavs: mrs_builder.add_drone(uav) residual_ntours_to_assign = {i : self.max_rounds for i in range(self.nuavs)} tour_to_assign = self.max_rounds * self.nuavs visited_points = set() while not self.greedy_stop_condition(visited_points, tour_to_assign): itd_uav, ind_tour = self.local_optimal_choice(visited_points, residual_ntours_to_assign) residual_ntours_to_assign[itd_uav] -= 1 tour_to_assign -= 1 opt_tour = self.uavs_tours[itd_uav][ind_tour] visited_points |= set(opt_tour.targets_indexes) # update visited points mrs_builder.append_tour(self.uavs[itd_uav], opt_tour) return self.__pruning(mrs_builder.build()) class CumulativeGreedyCoverage(AbstractGreedyAndPrune): choice_dict = {} for ind_uav in range(self.nuavs): uav_residual_rounds = residual_ntours_to_assign[ind_uav] if uav_residual_rounds > 0: uav_tours = self.uavs_tours[ind_uav] for ind_tour in range(len(uav_tours)): tour = uav_tours[ind_tour] quality_tour = self.evaluate_tour(tour, uav_residual_rounds, visited_points) choice_dict[quality_tour] = (ind_uav, ind_tour) best_value = max(choice_dict, key=int) return choice_dict[best_value] def evaluate_tour(self, tour : Tour, round_count : int, visited_points : set): new_points = (set(tour.targets_indexes) - visited_points) return round_count * len(new_points) 如何改写上述程序,使其能返回所有已经探索过的目标点visited_points的数量,请用代码表示

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