Java中图片的图片轮播的开始和暂停代码

时间: 2023-05-18 16:03:57 浏览: 90
以下是Java中图片轮播的开始和暂停代码: 开始轮播: ``` Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { // 轮播图片的代码 } }, 0, 5000); // 5000毫秒为轮播间隔时间 ``` 暂停轮播: ``` timer.cancel(); ```
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Android studio利用handle和viewpager编写拥有开始和暂停按钮一个可以随机轮流播放图片的程序的程序代码

很抱歉,ChitGPT是一个通用语言模型,不能执行编写代码的任务。但是,我可以为您提供一些相关的资源和指导。 要实现您所描述的程序,您需要使用handle和viewpager。以下是一个大致的方案: 1. 创建一个新的Android Studio项目。 2. 在XML布局中添加一个ViewPager和两个按钮(开始和暂停)。 3. 创建一个类来处理图片轮播。此类应该具有以下方法: a. 初始化方法,用于从资源文件夹中读取所有图片。 b. 开始方法,用于启动计时器以随机更改ViewPager的当前页面。 c. 停止方法,用于停止计时器。 4. 在Activity中实例化该类,并使用按钮来启动和暂停图片轮播。 以下是一个类似的代码示例: ```java private int[] imageIds = {R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3, R.drawable.image4}; private ViewPager viewPager; private Button startButton, pauseButton; private Handler handler = new Handler(); private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { int position = viewPager.getCurrentItem(); Random random = new Random(); int nextPosition = random.nextInt(imageIds.length); while (nextPosition == position) { nextPosition = random.nextInt(imageIds.length); } viewPager.setCurrentItem(nextPosition, true); handler.postDelayed(this, 2000); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); viewPager = findViewById(R.id.viewPager); startButton = findViewById(R.id.startButton); pauseButton = findViewById(R.id.pauseButton); MyPagerAdapter adapter = new MyPagerAdapter(this, imageIds); viewPager.setAdapter(adapter); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.postDelayed(runnable, 2000); } }); pauseButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(runnable); } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); handler.removeCallbacks(runnable); } private static class MyPagerAdapter extends PagerAdapter { private Context context; private int[] imageIds; public MyPagerAdapter(Context context, int[] imageIds) { this.context = context; this.imageIds = imageIds; } @Override public int getCount() { return imageIds.length; } @Override public boolean isViewFromObject(@NonNull View view, @NonNull Object object) { return view == object; } @NonNull @Override public Object instantiateItem(@NonNull ViewGroup container, int position) { ImageView imageView = new ImageView(context); imageView.setImageResource(imageIds[position]); container.addView(imageView); return imageView; } @Override public void destroyItem(@NonNull ViewGroup container, int position, @NonNull Object object) { container.removeView((ImageView) object); } } ``` 请注意,此示例代码不完整,并且可能需要调整来适应您的项目需求。此外,为确保您掌握了ViewPagers和Handlers的工作原理,我们建议您在没有复制代码的情况下手动编写此应用程序。

java贪吃蛇暂停

在Java贪吃蛇游戏中,可以通过设置一个boolean类型的变量来控制游戏的暂停和继续。具体来说,可以在游戏主循环中添加如下代码: ```java boolean isPaused = false; // 初始化为未暂停状态 while (true) { if (!isPaused) { // 如果未暂停,则执行游戏逻辑 // 游戏逻辑代码 } // 处理用户按键等操作,比如判断是否按下了暂停键 // ... if (isPauseKeyPressed) { // 如果按下了暂停键,则切换暂停状态 isPaused = !isPaused; } // 其他代码 } ``` 在上述代码中,`isPaused`变量用于判断游戏是否处于暂停状态。如果未暂停,则执行游戏逻辑代码;如果已暂停,则跳过游戏逻辑代码,等待用户按下继续键。当用户按下暂停键时,将`isPaused`变量的值取反,即可实现暂停和继续游戏的功能。

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