有一堆的直线坐标和圆弧坐标需要绘制,LVGL V7实现

时间: 2024-02-06 17:10:47 浏览: 26
LVGL V7可以通过使用 `lv_canvas` 组件来绘制直线和圆弧。以下是一个示例代码,可以绘制一些直线和圆弧: ```c lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(canvas, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); lv_canvas_set_buffer(canvas, buf, LV_HOR_RES, LV_VER_RES, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR); lv_color_t color = LV_COLOR_RED; // 绘制一条直线 lv_canvas_draw_line(canvas, 10, 10, 100, 100, &color); // 绘制一个圆弧 lv_point_t center = {200, 200}; lv_coord_t radius = 50; int32_t start_angle = 0; int32_t end_angle = 180; lv_canvas_draw_arc(canvas, &center, radius, start_angle, end_angle, &color); ``` 这段代码将创建一个 `lv_canvas` 组件,并将其大小设置为屏幕的大小。然后,它会设置一个缓冲区,该缓冲区用于在其中绘制图形。接下来,代码会绘制一条直线和一个圆弧,并使用 `LV_COLOR_RED` 颜色对它们进行着色。你可以根据需要更改颜色,坐标和角度来实现你的绘图需求。
相关问题

LVGL V7绘制圆弧的方法有哪些

LVGL V7 中,绘制圆弧的方法主要有以下两种: 1. 使用 `lv_canvas_draw_arc` 函数绘制圆弧。这个函数可以在 `lv_canvas` 对象上绘制圆弧,可以控制圆心坐标、半径、起始角度、终止角度、线段宽度、颜色等参数。具体用法可以参考我之前的回答。 2. 使用 `lv_arc` 对象绘制圆弧。`lv_arc` 对象是一个可以旋转的圆弧,可以用来显示进度条、音量调节等。可以使用 `lv_arc_set_angles` 函数设置圆弧的起始角度和终止角度,使用 `lv_arc_set_bg_angles` 函数设置圆弧的背景角度,使用 `lv_arc_set_rotation` 函数设置圆弧的旋转角度。具体用法可以参考以下示例代码: ```c // 创建一个圆弧对象 lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act(), NULL); lv_arc_set_angles(arc, 0, 180); // 设置圆弧起始角度和终止角度 lv_arc_set_bg_angles(arc, 0, 360); // 设置圆弧背景角度 lv_arc_set_rotation(arc, -135); // 设置圆弧旋转角度 lv_obj_align(arc, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 将圆弧居中对齐 ``` 上述代码创建了一个圆弧对象,设置了圆弧的起始角度和终止角度为 0 度到 180 度,背景角度为 0 度到 360 度,旋转角度为 -135 度。最后,使用 `lv_obj_align` 函数将圆弧对象居中对齐。

lvgl V7 canvas高效绘制圆弧算法,示例代码

LVGL V7 中提供了一种高效绘制圆弧的算法,即使用 canvas 组件配合 lv_draw_arc_dsc_t 结构体进行绘制。示例代码如下: ```c static void draw_arc(lv_obj_t * canvas, lv_coord_t x, lv_coord_t y, lv_coord_t r, lv_coord_t start_angle, lv_coord_t end_angle) { lv_draw_arc_dsc_t draw_arc_dsc; lv_draw_arc_dsc_init(&draw_arc_dsc); draw_arc_dsc.color = LV_COLOR_RED; // 设置颜色 draw_arc_dsc.width = 2; // 设置线宽 lv_canvas_draw_arc(canvas, x, y, r, start_angle, end_angle, &draw_arc_dsc); // 绘制圆弧 } ``` 使用时,只需要调用 draw_arc 函数传入圆心坐标、半径、起始角度和终止角度即可。 需要注意的是,使用 canvas 绘制圆弧时,绘制的圆弧是以左上角为原点的坐标系,因此需要将坐标系转换为 canvas 坐标系后再进行绘制。同时,起始角度和终止角度是以 0 度为起点,逆时针方向为正方向的,即起始角度为 0 度时位于圆弧的正右方,终止角度为 90 度时位于圆弧的正上方。

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