16x16点阵跑马灯加三个led按下启动按键从下往上依次点亮点阵,led也依次点亮跟着亮,按下暂停复位按键停止点阵并记录,led全灭51实现

时间: 2024-03-03 18:53:39 浏览: 60
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基于Protues的16×32点阵LED汉字显示屏的设计

以下是一种可能的51单片机实现方式,仅供参考: ```C #include <reg51.h> sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit SCLK = P3^6; // 移位寄存器时钟线 sbit RCLK = P3^5; // 输出寄存器时钟线 sbit SER = P3^4; // 移位数据线 sbit START = P2^0; // 启动/暂停按键 sbit RESET = P2^1; // 复位按键 unsigned char display[16] = {0}; // 点阵显示数据 unsigned char position = 0; // 当前点阵显示的位置 unsigned char pause = 0; // 暂停标志位 // 向移位寄存器中写入一个字节的数据 void shiftOut(unsigned char data) { unsigned char i; for (i = 0; i < 8; i++) { SER = data & 0x80; data <<= 1; SCLK = 0; SCLK = 1; } } // 将点阵数据输出到显示器上 void displayData() { unsigned char i; for (i = 0; i < 16; i++) { shiftOut(display[i]); } RCLK = 0; RCLK = 1; } // 更新点阵显示数据 void updateDisplay() { unsigned char i; for (i = 0; i < 16; i++) { display[i] = 0x01 << position; } } // 按键检测函数 unsigned char checkKey() { if (START == 0) { while (START == 0); return 1; } else if (RESET == 0) { while (RESET == 0); return 2; } else { return 0; } } // 主函数 void main() { unsigned char i; TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0xFC; // 定时器0初值 TL0 = 0x67; TR0 = 1; // 启动定时器0 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 while (1) { if (pause == 0) { position++; if (position >= 16) { position = 0; } updateDisplay(); displayData(); } i = checkKey(); if (i == 1) { // 启动/暂停 pause = !pause; } else if (i == 2) { // 复位 position = 0; pause = 0; updateDisplay(); displayData(); LED1 = 0; LED2 = 0; LED3 = 0; } } } // 定时器0中断处理函数 void timer0() interrupt 1 { static unsigned char cnt = 0; cnt++; if (cnt >= 20) { // 大约每200ms更新一次LED显示 cnt = 0; if (position >= 0 && position < 5) { LED1 = 1; LED2 = 0; LED3 = 0; } else if (position >= 5 && position < 10) { LED1 = 0; LED2 = 1; LED3 = 0; } else if (position >= 10 && position < 16) { LED1 = 0; LED2 = 0; LED3 = 1; } } } ``` 这个程序使用了定时器中断来控制点阵显示的移位速度,并使用按键来控制启动/暂停和复位功能。LED显示当前点阵移位的位置。在每次定时器中断中更新LED显示,大约每200ms更新一次。需要注意的是,本程序没有使用移位寄存器和输出寄存器的清零功能,因此在复位时需要手动将点阵数据清零。
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