stm32cube串口输入字符点亮led
时间: 2023-07-31 11:12:50 浏览: 119
好的,可以通过以下步骤实现:
1. 配置串口
在CubeMX中配置串口,选择对应的串口号、波特率等参数,并使能串口接收中断。
2. 实现串口接收中断回调函数
在回调函数中获取接收到的字符,并根据字符值来控制LED的亮灭。
例如,可以在回调函数中添加如下代码:
```c
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
// 获取接收到的字符
char ch = (char)(huart->Instance->RDR & 0xFF);
// 根据接收到的字符控制LED
if(ch == '1')
{
HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, GPIO_PIN_SET);
}
else if(ch == '0')
{
HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, GPIO_PIN_RESET);
}
// 重新使能串口接收中断
HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1);
}
```
在上述代码中,我们通过判断接收到的字符来控制LED的亮灭,并在最后重新使能串口接收中断,以便接收下一个字符。
3. 发送字符测试
可以使用串口调试助手等工具向STM32发送字符,测试LED是否能够正确亮灭。
希望这个回答能够帮助到你!
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```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "main.h" // 包含你的main.c文件中的宏定义
// 定义串口初始化配置
static USART_HandleTypeDef UsartHandle;
void led_init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); // 启动GPIOA时钟
GPIO_InitStruct.Pin = LED_PIN; // LED连接到GPIOA的特定引脚
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; // 推挽输出模式
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; // 无拉电流
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; // 低速
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 初始化LED GPIO
}
void serial_led_blinking(void) {
while (1) {
// 打开串口
if (HAL_UART_Init(&UsartHandle) != HAL_OK) {
Error_Handler(); // 处理错误
return;
}
// 发送数据,这里可以替换为实际的字符或字符串
HAL_UART_Transmit(&UsartHandle, (uint8_t *)"LED ON", 7, 1000);
// LED点亮
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, LED_PIN, GPIO_PIN_SET);
// 等待一段时间
Delay_ms(500); // 使用你自己的延时函数
// 关闭串口
HAL_UART_DeInit(&UsartHandle);
// LED熄灭
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, LED_PIN, GPIO_PIN_RESET);
// 再次发送数据
// ...
// 可选:检查中断或条件决定是否继续循环
if (some_condition_is_met()) continue;
}
}
int main(void) {
led_init();
serial_led_blinking();
// 主程序永远不会返回,因为serial_led_blinking会无限循环
// ... (其他主程序启动、初始化等代码)
//
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