stm32cube串口输入字符点亮led

时间: 2023-07-31 14:12:50 浏览: 125
好的,可以通过以下步骤实现: 1. 配置串口 在CubeMX中配置串口,选择对应的串口号、波特率等参数,并使能串口接收中断。 2. 实现串口接收中断回调函数 在回调函数中获取接收到的字符,并根据字符值来控制LED的亮灭。 例如,可以在回调函数中添加如下代码: ```c void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { // 获取接收到的字符 char ch = (char)(huart->Instance->RDR & 0xFF); // 根据接收到的字符控制LED if(ch == '1') { HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, GPIO_PIN_SET); } else if(ch == '0') { HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, GPIO_PIN_RESET); } // 重新使能串口接收中断 HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1); } ``` 在上述代码中,我们通过判断接收到的字符来控制LED的亮灭,并在最后重新使能串口接收中断,以便接收下一个字符。 3. 发送字符测试 可以使用串口调试助手等工具向STM32发送字符,测试LED是否能够正确亮灭。 希望这个回答能够帮助到你!
相关问题

stm32串口通信实现LED点亮

### STM32 串口通信 控制 LED 点亮 示例代码 教程 #### 准备工作 为了确保实验顺利进行,需准备如下材料并完成初步设置: - **硬件设备**:STM32开发板、USB转TTL模块、若干LED灯以及适当阻值的限流电阻。 - **软件工具**:安装好STM32CubeMX配置工具和STM32CubeIDE集成开发环境。 #### 配置工程 启动STM32CubeMX创建新项目,在Pinout & Configuration界面中找到USART外设用于串行通信,并开启相应的中断服务函数以便接收来自PC端的数据命令。同时设定PA5引脚为GPIO_Output模式用来驱动外部连接的一个LED指示灯[^1]。 #### 编写程序逻辑 下面展示一段简化版C语言源码片段,展示了如何解析从计算机发送过来的信息字符串并通过改变IO电平状态达到开关控制目的。 ```c #include "main.h" UART_HandleTypeDef huart1; TIM_HandleTypeDef htim2; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_USART1_UART_Init(void); int main(void){ HAL_Init(); SystemClock_Config(); /* 初始化所有已配置的外围设备 */ MX_GPIO_Init(); MX_USART1_UART_Init(); while (1){ // 主循环等待事件发生... } } // 接收回调函数定义 void UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){ static uint8_t rxData; if(huart->Instance== USART1){ __HAL_UART_FLUSH_DRREGISTER(&huart1); if(rxData=='A'){ // 当收到字符'A'时点亮LED HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET); }else if(rxData=='B'){ // 收到'B',则熄灭它 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET); } // 清除标志位重新开始下一次读取操作 HAL_UART_Receive_IT(&huart1,(uint8_t *)&rxData,1); } } ``` 此段代码实现了基本的串口数据监听机制,每当检测到来自上位机发出特定指令('A'代表开,'B'表示关),就会相应调整指定管脚上的电压输出从而影响所连负载的工作状况。

使用STM32C8T6、STM32Cube 如何实现静态图案的切换

在STM32C8T6(一种基于Cortex-M4F内核的高性能MCU)上使用STM32Cube库来实现静态图案的切换,通常可以按照以下步骤进行: 1. **安装库和配置项目**: - 首先,确保你已经在STM32CubeMX中创建并配置了一个新项目,选择STM32C8T6作为核心板,并添加必要的外设,如GPIO用于连接点阵屏。 2. **创建图案数组**: - 编写一个二维数组,包含你想要显示的所有静态图案的二进制位图数据。每个元素表示一个像素或一个字符的点亮状态。 3. **初始化LCD**: - 在`STM32Cube HAL`中,利用`HAL_GPIO_Init()`初始化GPIO,配置为LCD的数据和选通信号线。对于一些高级功能的点阵屏,可能还需要初始化串行接口或其他特定配置。 4. **定义图案切换函数**: - 创建一个函数,接收你要切换到的新图案的索引。在函数中,从图案数组中读取对应的数据,然后逐行或逐列更新LCD的状态。 ```c void switchPattern(uint8_t patternIndex) { const uint8_t* imageData = patterns[patternIndex]; for (int y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) { GPIO_SetBits(GPIOA, imageData[x + y * LCD_WIDTH]); // 或者其他对应的GPIO操作 } // 更新每一行后,可能需要休眠一小段时间让图像稳定显示 HAL_Delay(10); } } ``` 5. **调用切换函数**: - 当需要切换图案时,调用`switchPattern()`函数并传入新图案的索引。 6. **主循环与按键控制(可选)**: - 可以增加一个主循环监听用户输入(如按键),触发图案切换。例如,可以用Keypad库检测按键,根据按键值切换到预定义的图案。 记得定期刷新屏幕,以确保显示稳定。如果你的LCD有自动刷新的功能,那么不需要手动调用`HAL_Delay()`。
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