stm32cube串口输入字符点亮led
时间: 2023-07-31 14:12:50 浏览: 125
好的,可以通过以下步骤实现:
1. 配置串口
在CubeMX中配置串口,选择对应的串口号、波特率等参数,并使能串口接收中断。
2. 实现串口接收中断回调函数
在回调函数中获取接收到的字符,并根据字符值来控制LED的亮灭。
例如,可以在回调函数中添加如下代码:
```c
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
// 获取接收到的字符
char ch = (char)(huart->Instance->RDR & 0xFF);
// 根据接收到的字符控制LED
if(ch == '1')
{
HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, GPIO_PIN_SET);
}
else if(ch == '0')
{
HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin, GPIO_PIN_RESET);
}
// 重新使能串口接收中断
HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1);
}
```
在上述代码中,我们通过判断接收到的字符来控制LED的亮灭,并在最后重新使能串口接收中断,以便接收下一个字符。
3. 发送字符测试
可以使用串口调试助手等工具向STM32发送字符,测试LED是否能够正确亮灭。
希望这个回答能够帮助到你!
相关问题
stm32串口通信实现LED点亮
### STM32 串口通信 控制 LED 点亮 示例代码 教程
#### 准备工作
为了确保实验顺利进行,需准备如下材料并完成初步设置:
- **硬件设备**:STM32开发板、USB转TTL模块、若干LED灯以及适当阻值的限流电阻。
- **软件工具**:安装好STM32CubeMX配置工具和STM32CubeIDE集成开发环境。
#### 配置工程
启动STM32CubeMX创建新项目,在Pinout & Configuration界面中找到USART外设用于串行通信,并开启相应的中断服务函数以便接收来自PC端的数据命令。同时设定PA5引脚为GPIO_Output模式用来驱动外部连接的一个LED指示灯[^1]。
#### 编写程序逻辑
下面展示一段简化版C语言源码片段,展示了如何解析从计算机发送过来的信息字符串并通过改变IO电平状态达到开关控制目的。
```c
#include "main.h"
UART_HandleTypeDef huart1;
TIM_HandleTypeDef htim2;
void SystemClock_Config(void);
static void MX_GPIO_Init(void);
static void MX_USART1_UART_Init(void);
int main(void){
HAL_Init();
SystemClock_Config();
/* 初始化所有已配置的外围设备 */
MX_GPIO_Init();
MX_USART1_UART_Init();
while (1){
// 主循环等待事件发生...
}
}
// 接收回调函数定义
void UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){
static uint8_t rxData;
if(huart->Instance== USART1){
__HAL_UART_FLUSH_DRREGISTER(&huart1);
if(rxData=='A'){ // 当收到字符'A'时点亮LED
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET);
}else if(rxData=='B'){ // 收到'B',则熄灭它
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET);
}
// 清除标志位重新开始下一次读取操作
HAL_UART_Receive_IT(&huart1,(uint8_t *)&rxData,1);
}
}
```
此段代码实现了基本的串口数据监听机制,每当检测到来自上位机发出特定指令('A'代表开,'B'表示关),就会相应调整指定管脚上的电压输出从而影响所连负载的工作状况。
使用STM32C8T6、STM32Cube 如何实现静态图案的切换
在STM32C8T6(一种基于Cortex-M4F内核的高性能MCU)上使用STM32Cube库来实现静态图案的切换,通常可以按照以下步骤进行:
1. **安装库和配置项目**:
- 首先,确保你已经在STM32CubeMX中创建并配置了一个新项目,选择STM32C8T6作为核心板,并添加必要的外设,如GPIO用于连接点阵屏。
2. **创建图案数组**:
- 编写一个二维数组,包含你想要显示的所有静态图案的二进制位图数据。每个元素表示一个像素或一个字符的点亮状态。
3. **初始化LCD**:
- 在`STM32Cube HAL`中,利用`HAL_GPIO_Init()`初始化GPIO,配置为LCD的数据和选通信号线。对于一些高级功能的点阵屏,可能还需要初始化串行接口或其他特定配置。
4. **定义图案切换函数**:
- 创建一个函数,接收你要切换到的新图案的索引。在函数中,从图案数组中读取对应的数据,然后逐行或逐列更新LCD的状态。
```c
void switchPattern(uint8_t patternIndex) {
const uint8_t* imageData = patterns[patternIndex];
for (int y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < LCD_WIDTH; x++) {
GPIO_SetBits(GPIOA, imageData[x + y * LCD_WIDTH]); // 或者其他对应的GPIO操作
}
// 更新每一行后,可能需要休眠一小段时间让图像稳定显示
HAL_Delay(10);
}
}
```
5. **调用切换函数**:
- 当需要切换图案时,调用`switchPattern()`函数并传入新图案的索引。
6. **主循环与按键控制(可选)**:
- 可以增加一个主循环监听用户输入(如按键),触发图案切换。例如,可以用Keypad库检测按键,根据按键值切换到预定义的图案。
记得定期刷新屏幕,以确保显示稳定。如果你的LCD有自动刷新的功能,那么不需要手动调用`HAL_Delay()`。
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