用鼠标或手柄操作木柴,木柴块自动被投入窑口。写出这一操作在unity 2019 下的C#代码。
时间: 2024-02-28 20:56:32 浏览: 130
以下是一个简单的示例代码,实现用鼠标或手柄操作木柴,木柴块自动被投入窑口:
```csharp
using UnityEngine;
public class WoodBlock : MonoBehaviour
{
public GameObject kiln; // 窑口游戏对象
public float threshold = 0.1f; // 阈值,用于判断是否接近窑口
private Rigidbody rigidbody;
void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// 判断是否接近窑口
if (Vector3.Distance(transform.position, kiln.transform.position) <= threshold)
{
// 将木柴块移动到窑口位置
rigidbody.MovePosition(kiln.transform.position);
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
// 触发窑口接收木柴事件
kiln.GetComponent<Kiln>().ReceiveWoodBlock(gameObject);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们为木柴块添加了一个 `WoodBlock` 脚本,其中包含了两个 public 变量:`kiln` 和 `threshold`。`kiln` 变量用于引用窑口游戏对象,`threshold` 变量用于设置判断木柴块是否接近窑口的阈值。
在 `FixedUpdate` 函数中,我们首先判断木柴块是否接近窑口,如果是,则将木柴块移动到窑口位置,同时使用 `FreezeAll` 约束,使其停止运动。然后触发窑口接收木柴的事件,将自身作为参数传递给 `Kiln` 组件的 `ReceiveWoodBlock` 函数。
需要注意的是,上述代码仅为示例代码,具体实现还需要根据实际需求进行调整。另外,如果需要支持手柄操作,可以使用 Unity 的 Input 系统或第三方插件来实现手柄输入的控制。
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