OpenSceneGraph 写三维重建代码
时间: 2023-09-27 10:06:52 浏览: 175
OpenSceneGraph 是一个非常强大的三维图形引擎,可以用于实现三维重建。以下是一个简单的示例代码,用于加载点云数据并显示重建结果:
```c++
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Point>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Texture2D>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
int main(int argc, char** argv)
{
// 加载点云数据
osg::ref_ptr<osg::Node> cloud_node = osgDB::readNodeFile("point_cloud.osg");
// 创建三角网格
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->setBinding(osg::Array::BIND_PER_VERTEX);
geometry->setVertexArray(vertices);
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> indices = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0);
geometry->addPrimitiveSet(indices);
// 添加纹理
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("texture.jpg");
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D(image);
geometry->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture);
// 计算三角化
// 这里使用了 OpenSceneGraph 提供的 Delaunay 三角化算法
osgUtil::DelaunayTriangulator dt;
dt.setInputPointSet(geometry->getVertexArray());
dt.setDimension(3);
dt.triangulate();
// 获取三角化结果
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> tri_vertices = dt.getTriangles();
// 将三角化结果添加到三角网格中
for (int i = 0; i < tri_vertices->size(); i++)
{
vertices->push_back(tri_vertices->at(i));
indices->push_back(i);
}
// 创建渲染节点并添加三角网格
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geometry);
// 创建场景根节点并添加渲染节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(geode);
// 创建视窗并添加根节点
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
// 设置视角
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
// 开始渲染
viewer.run();
return 0;
}
```
这段代码加载了一个点云数据文件和一张纹理图片,使用 Delaunay 三角化算法将点云数据转换成三角网格,并将结果添加到场景中进行渲染。您可以根据自己的需求修改代码,实现更加复杂的三维重建功能。
阅读全文