地球影子three.js
时间: 2023-12-12 10:36:01 浏览: 73
地球影子的实现需要使用three.js中的阴影投射和接收功能。具体步骤如下:
1. 创建场景、相机和渲染器。
2. 创建地球模型,并设置其接收阴影。
3. 创建光源,并设置其投射阴影。
4. 将光源添加到场景中。
5. 将地球模型添加到场景中。
6. 开启阴影映射。
7. 渲染场景。
下面是一个简单的示例代码,实现了地球的阴影效果:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建地球模型,并设置其接收阴影
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
earth.receiveShadow = true;
scene.add(earth);
// 创建光源,并设置其投射阴影
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 0);
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 25;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
scene.add(light);
// 将地球模型和光源添加到场景中
scene.add(earth);
scene.add(light);
// 开启阴影映射
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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