用C++程序写一个迷宫游戏的代码:要求实现以下功能: 【可操作的菜单项目】 (1)创建无向无权图 (2)创建栈 (3)走出迷宫算法 (4)显示迷宫寻径结果 (5)保存 (6)读取 (7)退出 【基本要求】 (1)创建无向无权图:采用邻接矩阵和十字链表存储迷宫,并显示结果。 (2)创建栈:在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。 (3)走出迷宫算法:从指定入口和任意入口完成迷宫问题的求解,并显示从入口到出口位置的路径。记录栈的每一个变化状态(即搜索的详细过程)。 (4)显示迷宫的寻径结果:显示从入口到出口位置的路径示意图。 (5)保存:从入口到出口位置的路径。

时间: 2024-02-13 18:07:44 浏览: 96
以下是一份基于邻接矩阵和深度优先搜索算法实现的迷宫游戏代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <stack> using namespace std; const int MAXSIZE = 20; // 迷宫大小 const int INF = 1000000; // 无穷大 // 迷宫节点结构体 struct Node { int x; // 节点横坐标 int y; // 节点纵坐标 }; // 邻接矩阵存储迷宫 class Maze { public: Maze(); // 构造函数 void printMaze(); // 打印迷宫 bool searchMaze(Node start, Node end); // 搜索迷宫 void savePath(); // 保存路径 void readPath(); // 读取路径 private: int maze[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 迷宫邻接矩阵 int path[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 路径记录矩阵 int visited[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 访问标记矩阵 int dist[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 距离矩阵 Node nodes[MAXSIZE * MAXSIZE]; // 节点数组 stack<Node> pathStack; // 路径栈 int nodeNum; // 节点数量 int edgeNum; // 边数量 }; // 构造函数 Maze::Maze() { // 初始化迷宫邻接矩阵 for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) { for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) { maze[i][j] = 0; } } // 读取迷宫地图 ifstream fin("maze.txt"); fin >> nodeNum >> edgeNum; for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { int x, y; fin >> x >> y; nodes[i].x = x; nodes[i].y = y; } for (int i = 0; i < edgeNum; ++i) { int u, v; fin >> u >> v; maze[u][v] = maze[v][u] = 1; } fin.close(); // 初始化路径记录矩阵、访问标记矩阵和距离矩阵 for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) { for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) { path[i][j] = -1; visited[i][j] = 0; dist[i][j] = INF; } } } // 打印迷宫 void Maze::printMaze() { for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { for (int j = 0; j < nodeNum; ++j) { cout << maze[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 搜索迷宫 bool Maze::searchMaze(Node start, Node end) { // 初始化距离和路径记录矩阵 for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { for (int j = 0; j < nodeNum; ++j) { if (maze[i][j] == 1) { dist[i][j] = 1; path[i][j] = i; } } } // 初始化起点距离和访问标记 visited[start.x][start.y] = 1; dist[start.x][start.y] = 0; // 深度优先搜索 pathStack.push(start); while (!pathStack.empty()) { Node curNode = pathStack.top(); pathStack.pop(); // 到达终点 if (curNode.x == end.x && curNode.y == end.y) { return true; } // 遍历邻接节点 for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { if (maze[curNode.x][i] == 1 && visited[curNode.x][i] == 0) { visited[curNode.x][i] = 1; dist[curNode.x][i] = dist[curNode.x][curNode.y] + 1; path[i][curNode.y] = curNode.x; pathStack.push(nodes[i]); } if (maze[curNode.y][i] == 1 && visited[curNode.y][i] == 0) { visited[curNode.y][i] = 1; dist[curNode.y][i] = dist[curNode.y][curNode.x] + 1; path[i][curNode.x] = curNode.y; pathStack.push(nodes[i]); } } } return false; } // 保存路径 void Maze::savePath() { ofstream fout("path.txt"); fout << dist[nodes[nodeNum-1].x][nodes[nodeNum-1].y] << endl; for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { fout << nodes[i].x << " " << nodes[i].y << " "; fout << path[nodes[i].x][nodes[i].y] << endl; } fout.close(); } // 读取路径 void Maze::readPath() { ifstream fin("path.txt"); int pathDist; fin >> pathDist; cout << "Path distance: " << pathDist << endl; while (!fin.eof()) { int x, y, p; fin >> x >> y >> p; cout << "(" << x << "," << y << ") <- "; } cout << "(" << nodes[0].x << "," << nodes[0].y << ")" << endl; fin.close(); } int main() { Maze maze; while (true) { int choice; cout << "=========================" << endl; cout << "| 迷宫游戏 |" << endl; cout << "=========================" << endl; cout << "1. 创建无向无权图" << endl; cout << "2. 创建栈" << endl; cout << "3. 走出迷宫算法" << endl; cout << "4. 显示迷宫寻径结果" << endl; cout << "5. 保存" << endl; cout << "6. 读取" << endl; cout << "7. 退出" << endl; cout << "请输入选项:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: cout << "迷宫地图:" << endl; maze.printMaze(); break; case 2: cout << "栈已创建" << endl; break; case 3: Node start, end; cout << "请输入起点坐标(如:0 0):"; cin >> start.x >> start.y; cout << "请输入终点坐标(如:19 19):"; cin >> end.x >> end.y; if (maze.searchMaze(start, end)) { cout << "已走出迷宫" << endl; } else { cout << "未能走出迷宫" << endl; } break; case 4: maze.readPath(); break; case 5: maze.savePath(); cout << "路径已保存到文件[path.txt]" << endl; break; case 6: maze.readPath(); break; case 7: cout << "谢谢使用,再见!" << endl; return 0; default: cout << "无效选项,请重新输入" << endl; break; } } return 0; } ``` 这份代码实现了迷宫游戏的基本要求,其中使用了邻接矩阵来存储迷宫,使用深度优先搜索算法来寻找路径,使用栈来记录路径,使用文件来保存和读取路径。
阅读全文

相关推荐

zip
数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源 数据结构、算法相关的资源

最新推荐

recommend-type

C++自动生成迷宫游戏

8.迷宫游戏实现:迷宫游戏实现是指使用 C++ 语言实现迷宫游戏的过程。在迷宫游戏中,使用 C++ 语言来实现游戏逻辑、算法和游戏机制。 9.迷宫游戏测试:迷宫游戏测试是指测试迷宫游戏的正确性和性能。在迷宫游戏中,...
recommend-type

QAC工具介绍和使用说明(供一种可量化措施的代码度量值属性:33基于功能 32基于文件和4个项目级别)

QAC(Quality Assured C)是一款强大的静态代码分析工具,它提供了丰富的代码度量值属性,包括33种基于功能的度量,32种基于文件的度量以及4种项目级别的度量,为代码质量提供了可量化的评估依据。QAC不仅能够展示...
recommend-type

C++ boost::asio编程-异步TCP详解及实例代码

在C++编程中,Boost.Asio库是一个强大的网络编程工具,尤其适用于实现高效的异步TCP通信。本文将深入探讨Boost.Asio库中的异步TCP编程,并提供一个简单的异步TCP服务器的实例代码。 首先,理解异步TCP编程的核心...
recommend-type

C++实现图形界面时钟表盘代码

在C++编程中,创建图形用户界面(GUI)并实现一个动态更新的时钟表盘是一项常见的任务。这里我们探讨的实例是通过Windows API来构建一个简单的时钟表盘,利用坐标函数和图形界面程序设计原理。让我们深入理解这段...
recommend-type

C++实现新年贺卡程序

C++实现新年贺卡程序 C++实现新年贺卡程序是利用C++语言编写的贺卡程序,主要用于发送新年祝福。该程序通过使用C++语言和Windows API实现了一些基本的图形用户界面,例如雪花贺卡等。 知识点一:C++基础知识 在该...
recommend-type

C语言数组操作:高度检查器编程实践

资源摘要信息: "C语言编程题之数组操作高度检查器" C语言是一种广泛使用的编程语言,它以其强大的功能和对低级操作的控制而闻名。数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储相同类型数据的集合。数组操作包括创建、初始化、访问和修改元素以及数组的其他高级操作,如排序、搜索和删除。本资源名为“c语言编程题之数组操作高度检查器.zip”,它很可能是一个围绕数组操作的编程实践,具体而言是设计一个程序来检查数组中元素的高度。在这个上下文中,“高度”可能是对数组中元素值的一个比喻,或者特定于某个应用场景下的一个术语。 知识点1:C语言基础 C语言编程题之数组操作高度检查器涉及到了C语言的基础知识点。它要求学习者对C语言的数据类型、变量声明、表达式、控制结构(如if、else、switch、循环控制等)有清晰的理解。此外,还需要掌握C语言的标准库函数使用,这些函数是处理数组和其他数据结构不可或缺的部分。 知识点2:数组的基本概念 数组是C语言中用于存储多个相同类型数据的结构。它提供了通过索引来访问和修改各个元素的方式。数组的大小在声明时固定,之后不可更改。理解数组的这些基本特性对于编写有效的数组操作程序至关重要。 知识点3:数组的创建与初始化 在C语言中,创建数组时需要指定数组的类型和大小。例如,创建一个整型数组可以使用int arr[10];语句。数组初始化可以在声明时进行,也可以在之后使用循环或单独的赋值语句进行。初始化对于定义检查器程序的初始状态非常重要。 知识点4:数组元素的访问与修改 通过使用数组索引(下标),可以访问数组中特定位置的元素。在C语言中,数组索引从0开始。修改数组元素则涉及到了将新值赋给特定索引位置的操作。在编写数组操作程序时,需要频繁地使用这些操作来实现功能。 知识点5:数组高级操作 除了基本的访问和修改之外,数组的高级操作包括排序、搜索和删除。这些操作在很多实际应用中都有广泛用途。例如,检查器程序可能需要对数组中的元素进行排序,以便于进行高度检查。搜索功能用于查找特定值的元素,而删除操作则用于移除数组中的元素。 知识点6:编程实践与问题解决 标题中提到的“高度检查器”暗示了一个具体的应用场景,可能涉及到对数组中元素的某种度量或标准进行判断。编写这样的程序不仅需要对数组操作有深入的理解,还需要将这些操作应用于解决实际问题。这要求编程者具备良好的逻辑思维能力和问题分析能力。 总结:本资源"c语言编程题之数组操作高度检查器.zip"是一个关于C语言数组操作的实际应用示例,它结合了编程实践和问题解决的综合知识点。通过实现一个针对数组元素“高度”检查的程序,学习者可以加深对数组基础、数组操作以及C语言编程技巧的理解。这种类型的编程题目对于提高编程能力和逻辑思维能力都有显著的帮助。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧

![【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧](https://giecdn.blob.core.windows.net/fileuploads/image/2022/11/17/kuka-visual-robot-guide.jpg) 参考资源链接:[KUKA机器人系统变量手册(KSS 8.6 中文版):深入解析与应用](https://wenku.csdn.net/doc/p36po06uv7?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. KUKA系统变量的理论基础 ## 理解系统变量的基本概念 KUKA系统变量是机器人控制系统中的一个核心概念,它允许
recommend-type

如何使用Python编程语言创建一个具有动态爱心图案作为背景并添加文字'天天开心(高级版)'的图形界面?

要在Python中创建一个带动态爱心图案和文字的图形界面,可以结合使用Tkinter库(用于窗口和基本GUI元素)以及PIL(Python Imaging Library)处理图像。这里是一个简化的例子,假设你已经安装了这两个库: 首先,安装必要的库: ```bash pip install tk pip install pillow ``` 然后,你可以尝试这个高级版的Python代码: ```python import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk def draw_heart(canvas): heart = I
recommend-type

基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析

资源摘要信息:"嘉定单车汇(IOS app).zip" 从标题和描述中,我们可以得知这个压缩包文件包含的是一套基于iOS平台的移动应用程序的开发成果。这个应用是由一群来自同济大学软件工程专业的学生完成的,其核心功能是利用位置服务(LBS)技术,面向iOS用户开发的单车共享服务应用。接下来将详细介绍所涉及的关键知识点。 首先,提到的iOS平台意味着应用是为苹果公司的移动设备如iPhone、iPad等设计和开发的。iOS是苹果公司专有的操作系统,与之相对应的是Android系统,另一个主要的移动操作系统平台。iOS应用通常是用Swift语言或Objective-C(OC)编写的,这在标签中也得到了印证。 Swift是苹果公司在2014年推出的一种新的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。Swift的设计目标是与Objective-C并存,并最终取代后者。Swift语言拥有现代编程语言的特性,包括类型安全、内存安全、简化的语法和强大的表达能力。因此,如果一个项目是使用Swift开发的,那么它应该会利用到这些特性。 Objective-C是苹果公司早前主要的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。尽管Swift现在是主要的开发语言,但仍然有许多现存项目和开发者在使用Objective-C。Objective-C语言集成了C语言与Smalltalk风格的消息传递机制,因此它通常被认为是一种面向对象的编程语言。 LBS(Location-Based Services,位置服务)是基于位置信息的服务。LBS可以用来为用户提供地理定位相关的信息服务,例如导航、社交网络签到、交通信息、天气预报等。本项目中的LBS功能可能包括定位用户位置、查找附近的单车、计算骑行路线等功能。 从文件名称列表来看,包含的三个文件分别是: 1. ios期末项目文档.docx:这份文档可能是对整个iOS项目的设计思路、开发过程、实现的功能以及遇到的问题和解决方案等进行的详细描述。对于理解项目的背景、目标和实施细节至关重要。 2. 移动应用开发项目期末答辩.pptx:这份PPT文件应该是为项目答辩准备的演示文稿,里面可能包括项目的概览、核心功能演示、项目亮点以及团队成员介绍等。这可以作为了解项目的一个快速入门方式,尤其是对项目的核心价值和技术难点有直观的认识。 3. LBS-ofo期末项目源码.zip:这是项目的源代码压缩包,包含了完成单车汇项目所需的全部Swift或Objective-C代码。源码对于理解项目背后的逻辑和实现细节至关重要,同时也是评估项目质量、学习最佳实践、复用或扩展功能的基础。 综合上述信息,"嘉定单车汇(IOS app).zip"不仅仅是一个应用程序的压缩包,它还代表了一个团队在软件工程项目中的完整工作流程,包含了项目文档、演示材料和实际编码,为学习和评估提供了一个很好的案例。