用C++程序写一个迷宫游戏的代码:要求实现以下功能: 【可操作的菜单项目】 (1)创建无向无权图 (2)创建栈 (3)走出迷宫算法 (4)显示迷宫寻径结果 (5)保存 (6)读取 (7)退出 【基本要求】 (1)创建无向无权图:采用邻接矩阵和十字链表存储迷宫,并显示结果。 (2)创建栈:在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。 (3)走出迷宫算法:从指定入口和任意入口完成迷宫问题的求解,并显示从入口到出口位置的路径。记录栈的每一个变化状态(即搜索的详细过程)。 (4)显示迷宫的寻径结果:显示从入口到出口位置的路径示意图。 (5)保存:从入口到出口位置的路径。

时间: 2024-02-13 17:07:44 浏览: 106
以下是一份基于邻接矩阵和深度优先搜索算法实现的迷宫游戏代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <stack> using namespace std; const int MAXSIZE = 20; // 迷宫大小 const int INF = 1000000; // 无穷大 // 迷宫节点结构体 struct Node { int x; // 节点横坐标 int y; // 节点纵坐标 }; // 邻接矩阵存储迷宫 class Maze { public: Maze(); // 构造函数 void printMaze(); // 打印迷宫 bool searchMaze(Node start, Node end); // 搜索迷宫 void savePath(); // 保存路径 void readPath(); // 读取路径 private: int maze[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 迷宫邻接矩阵 int path[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 路径记录矩阵 int visited[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 访问标记矩阵 int dist[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 距离矩阵 Node nodes[MAXSIZE * MAXSIZE]; // 节点数组 stack<Node> pathStack; // 路径栈 int nodeNum; // 节点数量 int edgeNum; // 边数量 }; // 构造函数 Maze::Maze() { // 初始化迷宫邻接矩阵 for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) { for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) { maze[i][j] = 0; } } // 读取迷宫地图 ifstream fin("maze.txt"); fin >> nodeNum >> edgeNum; for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { int x, y; fin >> x >> y; nodes[i].x = x; nodes[i].y = y; } for (int i = 0; i < edgeNum; ++i) { int u, v; fin >> u >> v; maze[u][v] = maze[v][u] = 1; } fin.close(); // 初始化路径记录矩阵、访问标记矩阵和距离矩阵 for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) { for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) { path[i][j] = -1; visited[i][j] = 0; dist[i][j] = INF; } } } // 打印迷宫 void Maze::printMaze() { for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { for (int j = 0; j < nodeNum; ++j) { cout << maze[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 搜索迷宫 bool Maze::searchMaze(Node start, Node end) { // 初始化距离和路径记录矩阵 for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { for (int j = 0; j < nodeNum; ++j) { if (maze[i][j] == 1) { dist[i][j] = 1; path[i][j] = i; } } } // 初始化起点距离和访问标记 visited[start.x][start.y] = 1; dist[start.x][start.y] = 0; // 深度优先搜索 pathStack.push(start); while (!pathStack.empty()) { Node curNode = pathStack.top(); pathStack.pop(); // 到达终点 if (curNode.x == end.x && curNode.y == end.y) { return true; } // 遍历邻接节点 for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { if (maze[curNode.x][i] == 1 && visited[curNode.x][i] == 0) { visited[curNode.x][i] = 1; dist[curNode.x][i] = dist[curNode.x][curNode.y] + 1; path[i][curNode.y] = curNode.x; pathStack.push(nodes[i]); } if (maze[curNode.y][i] == 1 && visited[curNode.y][i] == 0) { visited[curNode.y][i] = 1; dist[curNode.y][i] = dist[curNode.y][curNode.x] + 1; path[i][curNode.x] = curNode.y; pathStack.push(nodes[i]); } } } return false; } // 保存路径 void Maze::savePath() { ofstream fout("path.txt"); fout << dist[nodes[nodeNum-1].x][nodes[nodeNum-1].y] << endl; for (int i = 0; i < nodeNum; ++i) { fout << nodes[i].x << " " << nodes[i].y << " "; fout << path[nodes[i].x][nodes[i].y] << endl; } fout.close(); } // 读取路径 void Maze::readPath() { ifstream fin("path.txt"); int pathDist; fin >> pathDist; cout << "Path distance: " << pathDist << endl; while (!fin.eof()) { int x, y, p; fin >> x >> y >> p; cout << "(" << x << "," << y << ") <- "; } cout << "(" << nodes[0].x << "," << nodes[0].y << ")" << endl; fin.close(); } int main() { Maze maze; while (true) { int choice; cout << "=========================" << endl; cout << "| 迷宫游戏 |" << endl; cout << "=========================" << endl; cout << "1. 创建无向无权图" << endl; cout << "2. 创建栈" << endl; cout << "3. 走出迷宫算法" << endl; cout << "4. 显示迷宫寻径结果" << endl; cout << "5. 保存" << endl; cout << "6. 读取" << endl; cout << "7. 退出" << endl; cout << "请输入选项:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: cout << "迷宫地图:" << endl; maze.printMaze(); break; case 2: cout << "栈已创建" << endl; break; case 3: Node start, end; cout << "请输入起点坐标(如:0 0):"; cin >> start.x >> start.y; cout << "请输入终点坐标(如:19 19):"; cin >> end.x >> end.y; if (maze.searchMaze(start, end)) { cout << "已走出迷宫" << endl; } else { cout << "未能走出迷宫" << endl; } break; case 4: maze.readPath(); break; case 5: maze.savePath(); cout << "路径已保存到文件[path.txt]" << endl; break; case 6: maze.readPath(); break; case 7: cout << "谢谢使用,再见!" << endl; return 0; default: cout << "无效选项,请重新输入" << endl; break; } } return 0; } ``` 这份代码实现了迷宫游戏的基本要求,其中使用了邻接矩阵来存储迷宫,使用深度优先搜索算法来寻找路径,使用栈来记录路径,使用文件来保存和读取路径。
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