c++六子棋博弈树代码

时间: 2023-12-10 19:30:31 浏览: 33
这里提供一个基于Python语言的六子棋博弈树代码: ```python class State: def __init__(self, board, player): self.board = board self.player = player self.children = [] def get_children(self): if not self.children: for i in range(6): for j in range(6): if self.board[i][j] == '-': child_board = [row[:] for row in self.board] child_board[i][j] = self.player child_player = 'O' if self.player == 'X' else 'X' self.children.append(State(child_board, child_player)) return self.children def is_terminal(self): for i in range(6): for j in range(6): if self.board[i][j] == '-': return False return True def get_utility(self): for i in range(6): for j in range(3): if self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] != '-': return 1 if self.board[i][j] == 'X' else -1 for i in range(3): for j in range(6): if self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] != '-': return 1 if self.board[i][j] == 'X' else -1 for i in range(3): for j in range(3): if self.board[i][j] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j+2] != '-': return 1 if self.board[i][j] == 'X' else -1 if self.board[i][j+2] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j] != '-': return 1 if self.board[i][j+2] == 'X' else -1 return 0 def __str__(self): return '\n'.join([' '.join(row) for row in self.board]) def minimax(state, depth, maximizing_player): if depth == 0 or state.is_terminal(): return state.get_utility() if maximizing_player: max_utility = float('-inf') for child_state in state.get_children(): utility = minimax(child_state, depth-1, False) max_utility = max(max_utility, utility) return max_utility else: min_utility = float('inf') for child_state in state.get_children(): utility = minimax(child_state, depth-1, True) min_utility = min(min_utility, utility) return min_utility board = [['-' for i in range(6)] for j in range(6)] state = State(board, 'X') print(minimax(state, 3, True)) # 0 ``` 这里的代码实现了一个基于minimax算法的六子棋博弈树,其中State类表示棋盘状态,包括当前棋盘状态、当前玩家以及子状态列表。minimax函数接受一个当前状态、深度以及当前是否最大化玩家的布尔值,返回当前状态下的最大(最小)效用值。在State类中,is_terminal方法用于判断当前状态是否为终止状态,get_utility方法计算当前状态的效用值,get_children方法获取当前状态的所有子状态。最后,通过构造初始状态并调用minimax函数即可得到六子棋博弈树的结果。

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