unity 3d实现任意传送门
时间: 2023-05-14 12:01:44 浏览: 146
Unity 3D 是一款功能强大且易于使用的游戏引擎。要实现任意传送门,我们可以利用 Unity 3D 提供的相机切换和触发器等功能。
首先,在场景中创建两个门的模型,分别为出口门和入口门。然后,创建两个相机,分别对准出口门和入口门,并将它们分别命名为出口相机和入口相机。
在入口门和出口门的模型上分别添加触发器。触发器的大小和形状要与门的模型一致。然后,在脚本中设置当玩家进入一个门的触发器时,切换相机,将玩家传送到另一个门的位置。
切换相机可以采用 Unity 3D 的 Camera.main 和 Camera.activeSelf 属性来实现。代码可以是:
```csharp
public GameObject entrance;
public GameObject exit;
public Camera entranceCamera;
public Camera exitCamera;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
if (entrance.activeSelf) {
entranceCamera.gameObject.SetActive(false);
exitCamera.gameObject.SetActive(true);
other.transform.position = exit.transform.position;
} else {
exitCamera.gameObject.SetActive(false);
entranceCamera.gameObject.SetActive(true);
other.transform.position = entrance.transform.position;
}
}
}
```
以上就是用 Unity 3D 实现任意传送门的简单方法。由于引擎本身提供了丰富的功能和插件,因此传送门的特效还能进一步优化。