ypedef struct Tree{ int data; // 存放数据域 struct Tree *lchild; // 遍历左子树指针 struct Tree *rchild; // 遍历右子树指针 }Tree,*BitTree;
时间: 2023-05-29 19:05:27 浏览: 128
This is a definition of a binary tree node structure.
It has three members:
- `data`: to store the data of the node.
- `lchild`: a pointer to the left child node.
- `rchild`: a pointer to the right child node.
The `typedef` statement creates two new type names: `Tree` and `BitTree`.
- `Tree` is the name of the struct defined above.
- `BitTree` is a pointer to `Tree`, which can be used to create a binary tree.
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ypedef struct { int* data; //指使动态分配数组的指针 int MaxSize; //顺序表的最大容量 int length; //顺序表的当前长度 }SqList; 为这个线性表写ClearListt函数将线性表重置为空表
这段代码定义了一个名为`SqList`的结构体,它是一个简单的顺序表(Sequential List),包含几个成员变量:指向动态数组数据的指针`data`、最大容量`MaxSize`和当前长度`length`。
为了编写`ClearList()`函数,该函数的目的是将线性表重置为初始状态,即清空所有元素并将其长度设置为0。这里假设我们已经有了能够操作动态数组的API,可以正确管理内存。以下是`ClearList`函数的一个示例实现:
```c
void ClearList(SqList *list) {
if (list != NULL && list->data != NULL) { // 验证列表是否有效且非空
// 清理已分配的数据
for (int i = 0; i < list->length; ++i) {
free(list->data[i]); // 如果元素是动态分配的,释放内存
}
free(list->data); // 先释放整个动态数组
// 将长度设为0,并重新初始化数据指针
list->length = 0;
list->data = NULL; // 数据指针设为NULL表示列表为空
}
}
```
在这个函数中,我们首先检查`list`指针是否有效以及`data`是否未初始化。接着,如果需要,遍历并释放每个元素,然后释放整个动态数组。最后,更新`length`和`data`字段使其表示一个空表。
ypedef enum { OT_VO_PARTITION_MODE_SINGLE = 0, /* Single partition, use software to make multi-picture in one hardware cell */ OT_VO_PARTITION_MODE_MULTI = 1, /* Multi partition, each partition is a hardware cell */ OT_VO_PARTITION_MODE_BUTT, } ot_vo_partition_mode;
这是一个C语言中的枚举类型定义,定义了一个名为ot_vo_partition_mode的枚举类型,其中包含三个枚举值:OT_VO_PARTITION_MODE_SINGLE、OT_VO_PARTITION_MODE_MULTI和OT_VO_PARTITION_MODE_BUTT。这个枚举类型的作用是用来表示视频输出的分区模式,其中OT_VO_PARTITION_MODE_SINGLE表示单分区模式,OT_VO_PARTITION_MODE_MULTI表示多分区模式,OT_VO_PARTITION_MODE_BUTT是一个标记枚举值,用于表示枚举类型的结束。
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