mfc在登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能(可以在界面上添加按钮,单击后弹出如下所示的对话框)。
时间: 2024-02-05 13:12:52 浏览: 65
MFC设置字体及颜色
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要实现在MFC登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能,可以按照以下步骤操作:
1. 在登录窗口的资源文件中添加一个按钮控件,用于触发设置界面的弹出。
2. 在登录窗口类的头文件中添加一个成员函数,用于处理按钮单击事件,弹出设置界面对话框。
例如,在登录窗口类的头文件中添加如下成员函数:
```
public:
afx_msg void OnBnClickedSettingButton();
```
3. 在登录窗口类的实现文件中添加按钮单击事件处理函数,用于弹出设置界面对话框。
例如,在登录窗口类的实现文件中添加如下代码:
```
void CLoginDlg::OnBnClickedSettingButton()
{
CSettingDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
```
其中,CSettingDlg是设置界面对话框的类名。DoModal()函数用于显示对话框,等待用户操作完成后返回对话框的结果。
4. 创建设置界面对话框的资源文件,并在对话框类的头文件中添加成员变量和函数,用于保存用户选择的字体、字号和颜色。
例如,在设置界面对话框类的头文件中添加如下成员变量和函数:
```
public:
CFont m_font;
COLORREF m_color;
int m_fontSize;
afx_msg void OnBnClickedFontButton();
afx_msg void OnBnClickedColorButton();
```
其中,m_font是一个CFont对象,用于保存用户选择的字体信息;m_color是一个COLORREF类型的变量,用于保存用户选择的颜色信息;m_fontSize是一个整数变量,用于保存用户选择的字号信息。
5. 在设置界面对话框类的实现文件中添加字体设置按钮和颜色设置按钮的事件处理函数,用于弹出字体选择对话框和颜色选择对话框,并保存用户选择的字体和颜色信息。
例如,在设置界面对话框类的实现文件中添加如下代码:
```
void CSettingDlg::OnBnClickedFontButton()
{
CFontDialog dlg(&m_font);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
m_font.DeleteObject();
m_font.CreateFontIndirect(&dlg.m_cf.lpLogFont);
m_fontSize = dlg.GetSize() / 10;
}
}
void CSettingDlg::OnBnClickedColorButton()
{
CColorDialog dlg(m_color);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
m_color = dlg.GetColor();
}
}
```
其中,CFontDialog和CColorDialog分别是字体选择对话框和颜色选择对话框的类名。在字体选择对话框中,用户选择完字体后,可以通过GetSize()函数获取字号信息,并将字体信息保存到m_font变量中。在颜色选择对话框中,用户选择完颜色后,可以通过GetColor()函数获取颜色值,并将颜色值保存到m_color变量中。
6. 在设置界面对话框的OnInitDialog()函数中,将保存的字体、字号和颜色信息应用到界面上的控件。
例如,在设置界面对话框的OnInitDialog()函数中添加如下代码:
```
BOOL CSettingDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将保存的字体信息应用到界面上的控件
CStatic* pFontLabel = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_FONT_LABEL);
pFontLabel->SetFont(&m_font);
CString strFontSize;
strFontSize.Format(_T("%d"), m_fontSize);
SetDlgItemText(IDC_FONT_SIZE_EDIT, strFontSize);
// 将保存的颜色信息应用到界面上的控件
CStatic* pColorLabel = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_COLOR_LABEL);
pColorLabel->SetBkColor(m_color);
return TRUE;
}
```
其中,IDC_FONT_LABEL和IDC_COLOR_LABEL分别是用于显示字体和颜色的静态文本控件的ID。在OnInitDialog()函数中,将保存的字体信息应用到pFontLabel控件上,将保存的字号信息应用到IDC_FONT_SIZE_EDIT控件上。将保存的颜色信息应用到pColorLabel控件的背景色上。
7. 最后,在设置界面对话框的OK按钮事件处理函数中,将用户选择的字体、字号和颜色信息传递回登录窗口,并关闭设置界面对话框。
例如,在设置界面对话框类的实现文件中添加如下代码:
```
void CSettingDlg::OnOK()
{
// 将用户选择的字体、字号和颜色信息传递回登录窗口
CLoginDlg* pLoginDlg = (CLoginDlg*)GetParent();
pLoginDlg->SetLabelFont(m_font, m_fontSize);
pLoginDlg->SetLabelColor(m_color);
CDialogEx::OnOK();
}
```
其中,CLoginDlg是登录窗口的类名。在OnOK()函数中,将用户选择的字体、字号和颜色信息通过登录窗口的成员函数SetLabelFont()和SetLabelColor()传递回登录窗口,并关闭设置界面对话框。
通过以上步骤,就可以在MFC登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能。
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