java定义一个乐器类

时间: 2023-10-02 08:06:24 浏览: 83
可以按照以下方式定义一个乐器类: ```java public class Instrument { private String name; private String type; public Instrument(String name, String type) { this.name = name; this.type = type; } public void play() { System.out.println("Playing " + name + " - " + type); } public String getName() { return name; } public String getType() { return type; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setType(String type) { this.type = type; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个Instrument类,它包括乐器的名称和类型。我们还定义了一个play方法,它用于播放乐器,并且可以获取和设置乐器的名称和类型。
相关问题

用java完成乐器类里面有敲击乐曲的方法

好的,我可以为您编写一个Java代码示例来实现乐器类中的敲击乐曲方法。以下是一个简单的示例: ```java public class Instrument { // 定义敲击乐曲数组 private String[] percussionMusic = {"boom", "clap", "crash", "snare"}; // 敲击乐曲方法 public void playPercussionMusic() { for (String music : percussionMusic) { System.out.println("Playing percussion music: " + music); } } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为Instrument的类,并在类中定义了一个名为playPercussionMusic的方法,该方法将遍历敲击乐曲数组并将每个乐曲打印到控制台上。您可以在自己的代码中使用此方法,并根据需要自定义敲击乐曲数组。

java定义乐器子类钢琴和小提琴在子类重写

父类乐器类的方法play(),分别演奏出钢琴和小提琴的声音。具体实现如下: ```java // 乐器类 public class Instrument { public void play() { System.out.println("演奏乐器"); } } // 钢琴类 public class Piano extends Instrument { @Override public void play() { System.out.println("演奏钢琴"); } } // 小提琴类 public class Violin extends Instrument { @Override public void play() { System.out.println("演奏小提琴"); } } // 测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { Instrument instrument1 = new Piano(); Instrument instrument2 = new Violin(); instrument1.play(); instrument2.play(); } } ``` 输出结果为: ``` 演奏钢琴 演奏小提琴 ``` 可以看到,子类钢琴和小提琴都重写了父类乐器类的play()方法,在自己的方法中分别实现了钢琴和小提琴的演奏声音。在测试类中,分别创建了钢琴类和小提琴类的对象,并将它们赋值给父类乐器类的引用,然后调用它们的play()方法,最终输出了钢琴和小提琴的演奏声音。

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