wrl格式转ive格式
时间: 2023-06-29 15:09:19 浏览: 193
wrl格式是VRML虚拟现实建模语言的文件格式,而ive格式是OpenSceneGraph引擎使用的文件格式。要将wrl文件转换为ive文件,可以使用OpenSceneGraph提供的工具osgconv。
以下是在命令行中使用osgconv将wrl文件转换为ive文件的示例:
```
osgconv input.wrl output.iv
```
其中,input.wrl是要转换的wrl文件,output.iv是输出的ive文件。请注意,osgconv默认情况下会将输出文件保存为OpenSceneGraph二进制文件格式,如果需要将其保存为ASCII文本格式,可以使用--O output_format参数,例如:
```
osgconv input.wrl output.iv --O iv
```
这将把输出文件保存为ASCII文本格式的ive文件。
相关问题
osg读取wrl格式文件
osg(OpenSceneGraph)可以通过使用osgDB库中的API来读取wrl格式文件。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("example.wrl");
if (!model)
{
std::cout << "Failed to load model." << std::endl;
return 1;
}
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(model);
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们使用`osgDB::readNodeFile`函数来读取wrl格式的模型文件,并将其加载到一个osg::Node对象中。如果读取失败,我们输出一条错误信息。最后,我们将这个节点设置为osgViewer的场景数据,并启动osgViewer循环。
osg库读取wrl格式文件
osgDB库可以读取wrl格式的文件,其中wrl是VRML文件的扩展名。osgDB库提供了一个osgDB::readNodeFile函数,可以读取多种3D模型文件格式,包括wrl格式。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用osgDB库读取一个wrl格式的文件并将其渲染到场景中:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// 读取wrl格式的文件
osg::Node* model = osgDB::readNodeFile("model.wrl");
// 创建场景图节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(model);
// 创建查看器并设置场景图节点
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
// 运行查看器
return viewer.run();
}
```
这个示例代码使用osgDB::readNodeFile函数读取名为"model.wrl"的wrl格式文件,并将其添加到场景图中。然后创建一个查看器并将场景图设置为其场景数据,最后运行查看器展示场景。
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