unity 圆环冷却 代码
时间: 2023-06-14 18:03:20 浏览: 126
以下是一个简单的圆环冷却脚本示例,适用于 Unity:
```csharp
public class CooldownRing : MonoBehaviour
{
public float cooldownTime = 5.0f; // 冷却时间
private float cooldownTimer = 0.0f; // 冷却计时器
private Image cooldownRing; // 圆环图片
void Start()
{
cooldownRing = GetComponent<Image>();
}
void Update()
{
// 如果计时器大于0,计时器减去每帧时间
if (cooldownTimer > 0.0f)
{
cooldownTimer -= Time.deltaTime;
// 更新圆环的填充量,使其与剩余冷却时间成比例
cooldownRing.fillAmount = cooldownTimer / cooldownTime;
}
}
// 开始冷却
public void StartCooldown()
{
cooldownTimer = cooldownTime;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了 Unity 的 `Image` 组件来呈现圆环。我们在 `Start()` 方法中获取了该组件的引用,并在 `Update()` 方法中更新圆环的填充量,以反映当前的冷却状态。在 `StartCooldown()` 方法中,我们将冷却计时器设置为冷却时间,以开始冷却。
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