unity3d中字典
时间: 2023-12-29 15:58:28 浏览: 88
unity3d-ordered-dictionary:用于将有序字典添加到自定义`ScriptableObject`和`MonoBehaviour`类的库,只要键和值类型可序列化,可通过Unity对其进行序列化
在Unity3D中,字典(Dictionary)是一种数据结构,它可以存储键值对(key-value pairs)的集合。然而,在Unity的Inspector中,默认情况下,并不会直接公开Dictionary类,因为Unity不会序列化字典信息。这意味着,当按下播放或重新加载场景时,收集的所有字典数据都会丢失。为了解决这个问题,可以使用可编辑字典(Dictionary)脚本,通过自定义脚本的方式在Inspector中公开字典,并确保在场景重新加载时能够保留字典数据。
使用字典进行搜索操作时,字典的搜索时间几乎为零,这是因为字典内部使用哈希表实现,能够通过键快速定位到对应的值。因此,如果需要在整个游戏中频繁搜索某些对象,使用字典是一个明智的选择。
在Unity中,可以通过以下方式来创建和使用字典:
```csharp
Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
myDictionary.Add(1, "Value1");
myDictionary.Add(2, "Value2");
myDictionary.Add(3, "Value3");
string value = myDictionary<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity3d可编辑字典Dictionary脚本](https://download.csdn.net/download/qq_37270421/87719060)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity的优化系列3 - 理解数组、 列表和字典的详细](https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/51465532)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
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