unity 判断场景名

时间: 2023-06-23 17:08:33 浏览: 287
在 Unity 中,可以使用 SceneManager 类的 GetActiveScene() 方法来获取当前激活的场景,然后使用 Scene 类的 name 属性获取该场景的名称。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine.SceneManagement; // 获取当前激活的场景的名称 string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; // 判断场景名是否为指定名称 if (sceneName == "MySceneName") { // do something } ``` 在上面的示例中,如果当前激活的场景名为 "MySceneName",则会执行 "do something" 的代码。你可以根据自己的需求修改这段代码。
相关问题

unity 如何判断场景外

Unity中可以使用相机的视锥体来判断物体是否在场景外。视锥体是一个立方体或金字塔形的区域,它表示相机可以看到的范围。如果一个物体在视锥体之外,则说明它不在相机的视野内,也就是在场景外。 在代码中,可以使用Camera类的ViewportBounds方法来获取相机的视锥体。然后,可以使用Collider组件的Bounds.Intersects方法来判断物体是否与视锥体相交。如果不相交,则说明物体在场景外。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class CheckSceneBounds : MonoBehaviour { private Camera _mainCamera; private void Start() { _mainCamera = Camera.main; } private void Update() { Bounds viewportBounds = GetViewportBounds(_mainCamera); if (!GetComponent<Collider>().bounds.Intersects(viewportBounds)) { // 物体在场景外 } } private Bounds GetViewportBounds(Camera camera) { Vector3 lowerLeft = camera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, camera.nearClipPlane)); Vector3 upperRight = camera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, camera.nearClipPlane)); return new Bounds((lowerLeft + upperRight) / 2, upperRight - lowerLeft); } } ``` 在这个示例中,Update方法每帧都会检查物体是否在场景外。如果物体在场景外,则可以执行相应的操作。注意,这个示例假设物体有一个Collider组件。如果物体没有Collider组件,则需要使用其他方法来判断是否在场景外。

unity 判断 同步加载场景 完毕

在Unity中,我们可以使用以下方法来判断同步加载场景是否完成。 首先,我们可以使用SceneManager类的LoadScene方法来同步加载场景。该方法会返回一个Scene类型的值,并且在加载完成后才会继续执行下面的代码。 接下来,我们可以使用AsyncOperation类的isDone属性来判断加载是否完成。isDone属性返回一个布尔值,表示加载是否完成。如果加载完成,isDone属性的值将为true;否则,它将为false。 以下是一个示例代码,用于同步加载场景并判断加载是否完成。 ``` using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { private AsyncOperation asyncOperation; void Start() { // 同步加载场景,并将返回值赋给asyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Single); } void Update() { // 判断加载是否完成 if (asyncOperation.isDone) { // 加载完成后的操作 Debug.Log("场景加载完成!"); } } } ``` 在这个示例中,我们在Start函数中调用了LoadSceneAsync方法来同步加载一个名为"SceneName"的场景,并将返回的AsyncOperation对象赋给了asyncOperation变量。 然后,在Update函数中,我们使用asyncOperation.isDone属性进行判断。如果isDone属性的值为true,表示加载已经完成,我们可以在这个判断中执行一些加载完成后的操作,例如显示一条加载完成的消息。 这样,我们就可以使用这个方法来判断同步加载场景是否完成了。
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