unity Android环境加载txt文件

时间: 2023-09-15 10:20:44 浏览: 42
在Unity中加载Android环境下的txt文件,你可以使用Unity的WWW类来实现。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadTxtFile : MonoBehaviour { public string fileName; // txt文件名 IEnumerator Start() { // 构建txt文件的完整路径 string filePath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + fileName; // 加载txt文件 WWW www = new WWW(filePath); yield return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { // 获取txt文件内容 string txtContent = www.text; Debug.Log(txtContent); } else { Debug.Log("Failed to load txt file: " + www.error); } } } ``` 请注意,上述代码假设你的txt文件位于Assets文件夹下的"StreamingAssets"文件夹中。在Android平台下,txt文件会被打包到apk中的assets文件夹中,因此我们需要通过特殊的路径来加载它。 通过使用WWW类加载文件,并使用www.text属性获取文件内容,你可以在Unity中成功加载Android环境下的txt文件。

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