react cesium typescript
时间: 2023-05-10 17:02:23 浏览: 127
React是一个流行的JavaScript库,用于构建用户界面,具有高可重用性、组件化和易于学习的特点。Cesium是一款基于WebGL的三维地球可视化框架,它具有高效的渲染性能和良好的地形显示能力。TypeScript是一门由微软开发的静态类型语言,它增强了JavaScript的可靠性和可维护性。
React Cesium TypeScript是将这三种技术相结合的一种开发方式,它可以充分利用React的组件化和可重用性,Cesium的三维地球可视化能力和TypeScript的类型检查和代码提示来快速开发高质量的三维地球应用。
React Cesium TypeScript具有以下优点:
1. 高可重用性:React的组件化和可重用性使得开发者可以快速构建复杂的三维地球应用,并且可以轻松地将自己的组件和已有的组件结合在一起。
2. 高效的渲染性能:Cesium的WebGL渲染引擎可以快速绘制大量的三维几何体,使得复杂的场景也能够得到良好的表现。
3. 易于学习和使用:React Cesium TypeScript结合了三种易于学习的技术,可以使开发者更快地上手,并且开发效率也能够得到提高。
4. 可维护性和可读性:TypeScript的类型检查和代码提示可以在开发过程中发现潜在的问题,并且可以提高代码的可读性和可维护性。
综上所述,React Cesium TypeScript是一种适用于构建高质量三维地球应用的技术方案,它将React的高可重用性、Cesium的高效渲染能力和TypeScript的类型检查和代码提示相结合,可以大幅提高开发效率和代码质量。
相关问题
cesium 添加视椎
为了在Cesium中添加视椎,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经安装了react-dat-gui库,这个库可以帮助你创建参数面板并更新视椎体的参数。
2. 创建一个视椎体,你可以使用FrustumGeometry来绘制视椎体的形状。
3. 使用参数面板来更新视椎体的参数,这样你就可以根据需要来改变视椎体的大小和位置等属性。
以下是一个实现这个功能的简单示例代码:
```
import React from 'react';
import { Viewer, FrustumGeometry } from 'cesium';
import DatGui, { DatNumber, DatButton } from 'react-dat-gui';
class CesiumView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
frustumParameters: {
x: 0,
y: 0,
z: 0,
width: 100,
height: 200,
depth: 100,
},
};
}
componentDidMount() {
this.viewer = new Viewer('cesiumContainer');
}
updateFrustumParameters = (newParameters) => {
this.setState({
frustumParameters: newParameters,
});
};
render() {
const { frustumParameters } = this.state;
return (
<div>
<DatGui data={frustumParameters} onUpdate={this.updateFrustumParameters}>
<DatNumber path="x" label="X" min={-1000} max={1000} step={10} />
<DatNumber path="y" label="Y" min={-1000} max={1000} step={10} />
<DatNumber path="z" label="Z" min={-1000} max={1000} step={10} />
<DatNumber path="width" label="Width" min={0} max={1000} step={10} />
<DatNumber path="height" label="Height" min={0} max={1000} step={10} />
<DatNumber path="depth" label="Depth" min={0} max={1000} step={10} />
</DatGui>
<div id="cesiumContainer" style={{ width: '100%', height: '400px' }}></div>
</div>
);
}
}
export default CesiumView;
```
通过以上步骤,你可以在Cesium中添加一个带有参数面板的视椎体,并根据参数面板的更新来改变视椎体的属性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [基于 React hooks + Typescript + Cesium 绘制四棱锥(视椎体)](https://blog.csdn.net/cj9551/article/details/111991532)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 033-可视域分析前传:自由绘制视椎体](https://blog.csdn.net/qq_34205305/article/details/124830611)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
react hooks 鼠标绘制直线
在React Hooks中,可以使用鼠标事件和状态来实现鼠标绘制直线的功能。以下是一个简单的示例代码:
```jsx
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react';
const DrawLine = () => {
const canvasRef = useRef(null);
const \[isDrawing, setIsDrawing\] = useState(false);
const \[startPos, setStartPos\] = useState({ x: 0, y: 0 });
const \[endPos, setEndPos\] = useState({ x: 0, y: 0 });
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const handleMouseDown = (e) => {
setIsDrawing(true);
setStartPos({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
const handleMouseMove = (e) => {
if (!isDrawing) return;
setEndPos({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
const handleMouseUp = () => {
setIsDrawing(false);
};
canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
canvas.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
return () => {
canvas.removeEventListener('mousedown', handleMouseDown);
canvas.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
canvas.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
};
}, \[isDrawing\]);
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startPos.x, startPos.y);
ctx.lineTo(endPos.x, endPos.y);
ctx.stroke();
}, \[startPos, endPos\]);
return <canvas ref={canvasRef} width={800} height={600} />;
};
export default DrawLine;
```
在上述代码中,我们使用了`useRef`来获取canvas元素的引用,使用`useState`来跟踪绘制状态和起始/结束位置。在`useEffect`中,我们添加了鼠标事件监听器,并在事件处理程序中更新状态。然后,我们使用另一个`useEffect`来在状态变化时绘制直线。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [基于 React hooks + Typescript + Cesium 实现测量功能组件](https://blog.csdn.net/cj9551/article/details/110495238)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [React+G2 + G2plot 踩坑](https://blog.csdn.net/ujjhuhu/article/details/122861205)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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