Cesium 不随地图缩放变化
时间: 2023-11-18 21:32:01 浏览: 64
Cesium 是一个用于创建三维地球和宇宙场景的JavaScript库。它提供了许多功能,包括支持地图缩放变化,但默认情况下,Cesium 中的对象不会随地图缩放变化而改变大小。如果您想要实现这样的效果,您需要自己编写代码来实现。您可以使用 Cesium 的相机、实体和材质等功能来实现这个效果。如果您需要更多帮助,请详细说明您的需求,我会尽力回答您的问题。
相关问题
cesium 模型随地图缩放
以下是cesium模型随地图缩放的代码实现:
```javascript
// 获取当前场景
var scene = viewer.scene;
// 获取当前相机
var camera = viewer.camera;
// 获取当前地图中心点
var center = camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth / 2, viewer.canvas.clientHeight / 2));
// 监听地图缩放事件
viewer.scene.postRender.addEventListener(function() {
// 获取当前地图中心点
var newCenter = camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth / 2, viewer.canvas.clientHeight / 2));
if (newCenter) {
// 计算缩放比例
var height = scene.globe.getHeight(newCenter);
var distance = Cesium.Cartesian3.distance(camera.position, newCenter);
var pixelSize = scene.globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(newCenter).height / viewer.canvas.clientHeight;
var scale = distance / pixelSize / height;
// 计算缩放中心点
var centerScratch = new Cesium.Cartesian3();
var centerRay = camera.getPickRay(new Cesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth / 2, viewer.canvas.clientHeight / 2));
var centerPosition = scene.globe.pick(centerRay, scene);
if (centerPosition) {
Cesium.Cartesian3.fromRadians(centerPosition.longitude, centerPosition.latitude, height, scene.globe.ellipsoid, centerScratch);
}
// 设置缩放中心点和缩放比例
camera.lookAt(centerScratch, new Cesium.HeadingPitchRange(camera.heading, camera.pitch, scale));
}
});
```
以上代码实现了监听地图缩放事件,获取当前地图中心点,计算缩放比例,计算缩放中心点,设置缩放中心点和缩放比例的功能,从而实现了cesium模型随地图缩放的效果。
实现cesium粒子系统根据视角变化而缩放
要实现Cesium粒子系统根据视角变化而缩放,你可以使用Cesium提供的`ParticleSystem`模块,并且在`ParticleSystem`的构造函数中设置`scaleByDistance`属性。这个属性可以根据相机距离粒子系统的距离来自动调整粒子系统的缩放比例,从而实现根据视角变化而缩放的效果。具体的实现步骤如下:
1. 创建`ParticleSystem`对象,并设置粒子的基本属性,例如位置、数量、颜色等。
```javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image',
startColor: Cesium.Color.RED,
endColor: Cesium.Color.YELLOW,
... // 其他的粒子属性
});
```
2. 设置`scaleByDistance`属性,并指定缩放的范围和缩放比例。例如,当相机距离粒子系统小于1000米时,粒子系统的大小会根据相机距离线性缩放到原来的1/2大小。
```javascript
particleSystem.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1000, 1.0, 0.0, 0.5);
```
3. 将`ParticleSystem`添加到场景中。
```javascript
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
```
通过上述步骤,你就可以实现Cesium粒子系统根据视角变化而缩放的效果了。当相机距离粒子系统越近时,粒子系统会越大;相机距离粒子系统越远时,粒子系统会越小。
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