for b in bullets: if b.active: b.move() screen.blit(b.image, b.rect) enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask) if enemy_hit: b.active = False for e in enemy_hit: if e in mid_enemies or e in big_enemies: e.hit = True e.energy -= 1 if e.energy == 0: e.active = False else: e.active = False
时间: 2023-06-17 16:07:01 浏览: 183
这段代码看起来是一个游戏中的子弹和敌人的碰撞检测部分。
首先,遍历所有的子弹列表。如果子弹处于激活状态,就让它移动,并将它的图像绘制在屏幕上。
随后,使用 `pygame.sprite.spritecollide()` 函数检测子弹是否与敌人发生了碰撞。如果发生了碰撞,就将子弹的活动状态设置为不活动,然后遍历所有与子弹发生碰撞的敌人。如果敌人是中等或大型敌人,就将它的 `hit` 标记设置为 `True`,并将它的能量值减 1。如果敌人的能量值降到了 0,就将它的活动状态设置为不活动。如果敌人是小型敌人,就直接将它的活动状态设置为不活动。
相关问题
def __check_cash(self): """碰撞检测""" # 1. 检测子弹与敌机 start_num = len(self.hero.bullets) for enemy in self.enemy_group: if enemy.modnum == 1: if pygame.sprite.spritecollide(enemy, self.hero.bullets, True): self.hero.bullets_num += 2 enemy.modnum = 2 end_num = len(self.hero.bullets) self.scores += start_num - end_num # 2. 检测敌机与英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, False) if enemies: for n in (1, 2, 3, 4): time.sleep(0.2) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/me_destroy_%d.png" % n), self.hero.rect) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/enemy1_down%d.png" % n), enemies[0].rect) pygame.display.update() self.hero.kill() self.__game_over() 解释一下
这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数,在游戏中主要负责检测子弹与敌机、敌机与英雄之间的碰撞。函数中包含了两个部分的碰撞检测。
第一部分的碰撞检测是检测子弹与敌机之间的碰撞。首先,我们使用了`len()`函数获取了英雄飞机中当前子弹的数量,然后对于每个敌机,我们使用`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测它是否与英雄飞机的子弹相撞。如果发生碰撞,我们会将子弹销毁,并将敌机的modnum属性设为2,以标记该敌机已被击中。同时,我们还会根据销毁的子弹数量计算得分。
第二部分的碰撞检测是检测敌机与英雄飞机之间的碰撞。我们使用了`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测是否有敌机与英雄飞机相撞,如果存在碰撞,我们会播放英雄飞机爆炸和敌机爆炸的动画,然后将英雄飞机删除并结束游戏。
值得注意的是,为了在播放爆炸动画时使其更加流畅,我们使用了`time.sleep()`方法来暂停程序的执行,以便让动画能够展现出来。同时,在播放完爆炸动画后,我们会调用`pygame.display.update()`方法来更新屏幕,以让用户能够看到爆炸动画的效果。
总之,这段代码的主要作用是实现游戏中的碰撞检测功能,以便让游戏能够更加流畅地进行。
使用【python】写设计制作一款飞机战斗游戏,要求1.运用面向对象设计的思想,2.有图形界面GUI,3.计分系统与难度设计,4.可以存盘
好的,我来为您介绍如何使用Python设计制作一款飞机战斗游戏,满足您提出的要求。
1. 面向对象设计思想:
我们将游戏中的各个元素(如飞机、子弹、敌机等)都设计成类,这样可以更好地组织代码,提高可维护性。
```python
import pygame
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.image = pygame.image.load("player.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT - 50)
self.speed = 5
def update(self, pressed_keys):
if pressed_keys[K_UP]:
self.rect.move_ip(0, -self.speed)
if pressed_keys[K_DOWN]:
self.rect.move_ip(0, self.speed)
if pressed_keys[K_LEFT]:
self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
if pressed_keys[K_RIGHT]:
self.rect.move_ip(self.speed, 0)
# 保持玩家在屏幕内
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom >= HEIGHT:
self.rect.bottom = HEIGHT
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Enemy, self).__init__()
self.image = pygame.image.load("enemy.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speedy = random.randint(2, 6)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10:
self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speedy = random.randint(2, 6)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super(Bullet, self).__init__()
self.image = pygame.image.load("bullet.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
```
2. 图形界面GUI:
使用Pygame库来创建图形界面。
```python
pygame.init()
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机战斗游戏")
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
```
3. 计分系统与难度设计:
随着游戏进行,不断增加难度和分数。
```python
score = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 1000)
```
4. 存盘功能:
使用pickle模块来保存游戏状态。
```python
import pickle
def save_game(state):
with open('savegame.dat', 'wb') as f:
pickle.dump(state, f)
def load_game():
with open('savegame.dat', 'rb') as f:
return pickle.load(f)
```
主游戏循环:
```python
running = True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.key == K_SPACE:
player.shoot()
elif event.type == ADDENEMY:
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
elif event.type == QUIT:
running = False
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
player.update(pressed_keys)
all_sprites.update()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 10
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
screen.fill((0, 0, 0))
all_sprites.draw(screen)
screen.blit(font.render(f"Score: {score}", True, (255, 255, 255)), (10, 10))
pygame.display.flip()
save_game({'score': score, 'player_pos': player.rect.center})
pygame.quit()
```
这段代码实现了一个基本的飞机战斗游戏,您可以在此基础上进一步扩展功能,例如增加更多种类的敌机、添加音效、改进图形等。
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