for b in bullets: if b.active: b.move() screen.blit(b.image, b.rect) enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask) if enemy_hit: b.active = False for e in enemy_hit: if e in mid_enemies or e in big_enemies: e.hit = True e.energy -= 1 if e.energy == 0: e.active = False else: e.active = False

时间: 2023-06-17 08:07:01 浏览: 171
这段代码看起来是一个游戏中的子弹和敌人的碰撞检测部分。 首先,遍历所有的子弹列表。如果子弹处于激活状态,就让它移动,并将它的图像绘制在屏幕上。 随后,使用 `pygame.sprite.spritecollide()` 函数检测子弹是否与敌人发生了碰撞。如果发生了碰撞,就将子弹的活动状态设置为不活动,然后遍历所有与子弹发生碰撞的敌人。如果敌人是中等或大型敌人,就将它的 `hit` 标记设置为 `True`,并将它的能量值减 1。如果敌人的能量值降到了 0,就将它的活动状态设置为不活动。如果敌人是小型敌人,就直接将它的活动状态设置为不活动。
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def __check_cash(self): """碰撞检测""" # 1. 检测子弹与敌机 start_num = len(self.hero.bullets) for enemy in self.enemy_group: if enemy.modnum == 1: if pygame.sprite.spritecollide(enemy, self.hero.bullets, True): self.hero.bullets_num += 2 enemy.modnum = 2 end_num = len(self.hero.bullets) self.scores += start_num - end_num # 2. 检测敌机与英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, False) if enemies: for n in (1, 2, 3, 4): time.sleep(0.2) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/me_destroy_%d.png" % n), self.hero.rect) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/enemy1_down%d.png" % n), enemies[0].rect) pygame.display.update() self.hero.kill() self.__game_over() 解释一下

这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数,在游戏中主要负责检测子弹与敌机、敌机与英雄之间的碰撞。函数中包含了两个部分的碰撞检测。 第一部分的碰撞检测是检测子弹与敌机之间的碰撞。首先,我们使用了`len()`函数获取了英雄飞机中当前子弹的数量,然后对于每个敌机,我们使用`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测它是否与英雄飞机的子弹相撞。如果发生碰撞,我们会将子弹销毁,并将敌机的modnum属性设为2,以标记该敌机已被击中。同时,我们还会根据销毁的子弹数量计算得分。 第二部分的碰撞检测是检测敌机与英雄飞机之间的碰撞。我们使用了`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测是否有敌机与英雄飞机相撞,如果存在碰撞,我们会播放英雄飞机爆炸和敌机爆炸的动画,然后将英雄飞机删除并结束游戏。 值得注意的是,为了在播放爆炸动画时使其更加流畅,我们使用了`time.sleep()`方法来暂停程序的执行,以便让动画能够展现出来。同时,在播放完爆炸动画后,我们会调用`pygame.display.update()`方法来更新屏幕,以让用户能够看到爆炸动画的效果。 总之,这段代码的主要作用是实现游戏中的碰撞检测功能,以便让游戏能够更加流畅地进行。

利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制

好的,这里给出一份利用pygame模块实现飞机大战并添加上述附加功能的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 screen_width = 480 screen_height = 800 pygame.display.set_caption("飞机大战") screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("bgm.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # 播放背景音乐,-1表示循环播放 # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("enemy_down.wav") game_over_sound = pygame.mixer.Sound("game_over.wav") # 加载游戏图片资源 background_img = pygame.image.load("background.png") player_img = pygame.image.load("player.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") cloud_img = pygame.image.load("cloud.png") donut_img = pygame.image.load("donut.png") # 定义游戏参数 player_speed = 5 player_rect = player_img.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height - 100)) bullet_speed = 8 bullet_interval = 200 # 发射子弹的时间间隔 bullet_timer = 0 enemy_speed = 2 enemy_interval = 2000 # 产生敌机的时间间隔 enemy_timer = 0 cloud_speed = 1 cloud_interval = 5000 # 产生云朵的时间间隔 cloud_timer = 0 donut_speed = 1 donut_interval = 10000 # 产生甜甜圈的时间间隔 donut_timer = 0 player_life = 3 player_bullet_type = 0 # 玩家子弹类型,0表示普通弹,1表示双排弹 score = 0 # 定义游戏状态常量 GAME_STATUS_START = 0 GAME_STATUS_PLAYING = 1 GAME_STATUS_GAME_OVER = 2 game_status = GAME_STATUS_START # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont("SimHei", 30) # 定义函数:绘制得分和生命值 def draw_text(): score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) life_text = font.render("生命值:" + str(player_life), True, (255, 255, 255)) screen.blit(life_text, (screen_width - life_text.get_width() - 10, 10)) # 定义函数:绘制玩家飞机 def draw_player(): screen.blit(player_img, player_rect) # 定义函数:发射子弹 def fire_bullet(): global player_bullet_type if player_bullet_type == 0: bullet_rect = bullet_img.get_rect(midbottom=(player_rect.centerx, player_rect.top)) bullets.append(bullet_rect) else: bullet_left_rect = bullet_img.get_rect(midbottom=(player_rect.centerx - 15, player_rect.top)) bullet_right_rect = bullet_img.get_rect(midbottom=(player_rect.centerx + 15, player_rect.top)) bullets.append(bullet_left_rect) bullets.append(bullet_right_rect) bullet_sound.play() # 播放发射子弹的音效 # 定义函数:绘制子弹 def draw_bullets(): for bullet_rect in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) # 定义函数:移动子弹 def move_bullets(): for bullet_rect in bullets: bullet_rect.move_ip(0, -bullet_speed) # 移除已经离开屏幕的子弹 bullets_copy = bullets.copy() for bullet_rect in bullets_copy: if bullet_rect.bottom < 0: bullets.remove(bullet_rect) # 定义函数:产生敌机 def generate_enemy(): enemy_rect = enemy_img.get_rect(midbottom=(random.randint(0, screen_width), 0)) enemies.append(enemy_rect) # 定义函数:绘制敌机 def draw_enemies(): for enemy_rect in enemies: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) # 定义函数:移动敌机 def move_enemies(): for enemy_rect in enemies: enemy_rect.move_ip(0, enemy_speed) # 移除已经离开屏幕的敌机 enemies_copy = enemies.copy() for enemy_rect in enemies_copy: if enemy_rect.top > screen_height: enemies.remove(enemy_rect) # 定义函数:检测碰撞 def check_collision(): global player_life, player_bullet_type, score # 检测子弹是否击中敌机 bullets_copy = bullets.copy() for bullet_rect in bullets_copy: for enemy_rect in enemies: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): bullets.remove(bullet_rect) enemies.remove(enemy_rect) enemy_down_sound.play() # 播放敌机被击中的音效 score += 10 # 检测敌机是否撞到玩家 for enemy_rect in enemies: if enemy_rect.colliderect(player_rect): enemies.remove(enemy_rect) player_life -= 1 if player_life == 0: game_over() # 检测玩家是否吃到甜甜圈 donuts_copy = donuts.copy() for donut_rect in donuts_copy: if donut_rect.colliderect(player_rect): donuts.remove(donut_rect) player_bullet_type = 1 pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 2, 5000) # 设置定时器,5秒后恢复普通弹 break # 定义函数:产生云朵 def generate_cloud(): cloud_rect = cloud_img.get_rect(midbottom=(random.randint(0, screen_width), 0)) clouds.append(cloud_rect) # 定义函数:绘制云朵 def draw_clouds(): for cloud_rect in clouds: screen.blit(cloud_img, cloud_rect) # 定义函数:移动云朵 def move_clouds(): for cloud_rect in clouds: cloud_rect.move_ip(0, cloud_speed) # 移除已经离开屏幕的云朵 clouds_copy = clouds.copy() for cloud_rect in clouds_copy: if cloud_rect.top > screen_height: clouds.remove(cloud_rect) # 定义函数:产生甜甜圈 def generate_donut(): donut_rect = donut_img.get_rect(midbottom=(random.randint(0, screen_width), 0)) donuts.append(donut_rect) # 定义函数:绘制甜甜圈 def draw_donuts(): for donut_rect in donuts: screen.blit(donut_img, donut_rect) # 定义函数:移动甜甜圈 def move_donuts(): for donut_rect in donuts: donut_rect.move_ip(0, donut_speed) # 移除已经离开屏幕的甜甜圈 donuts_copy = donuts.copy() for donut_rect in donuts_copy: if donut_rect.top > screen_height: donuts.remove(donut_rect) # 定义函数:游戏结束 def game_over(): global game_status game_status = GAME_STATUS_GAME_OVER game_over_sound.play() # 播放游戏结束的音效 # 游戏主循环 bullets = [] enemies = [] clouds = [] donuts = [] clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and game_status == GAME_STATUS_PLAYING: if pygame.time.get_ticks() - bullet_timer >= bullet_interval: fire_bullet() bullet_timer = pygame.time.get_ticks() elif event.key == pygame.K_RETURN and game_status != GAME_STATUS_PLAYING: # 开始游戏或重新开始游戏 bullets.clear() enemies.clear() clouds.clear() donuts.clear() player_life = 3 player_bullet_type = 0 score = 0 player_rect = player_img.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height - 100)) game_status = GAME_STATUS_PLAYING pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, enemy_interval) # 设置定时器,产生敌机 pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 3, cloud_interval) # 设置定时器,产生云朵 pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 4, donut_interval) # 设置定时器,产生甜甜圈 elif event.type == pygame.USEREVENT + 1: # 产生敌机 generate_enemy() elif event.type == pygame.USEREVENT + 2: # 恢复普通弹 player_bullet_type = 0 elif event.type == pygame.USEREVENT + 3: # 产生云朵 generate_cloud() elif event.type == pygame.USEREVENT + 4: # 产生甜甜圈 generate_donut() # 更新游戏状态 if game_status == GAME_STATUS_PLAYING: pressed_keys = pygame.key.get_pressed() if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]: player_rect.move_ip(0, -player_speed) if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]: player_rect.move_ip(0, player_speed) if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]: player_rect.move_ip(-player_speed, 0) if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]: player_rect.move_ip(player_speed, 0) # 限制玩家飞机在屏幕范围内 if player_rect.left < 0: player_rect.left = 0 elif player_rect.right > screen_width: player_rect.right = screen_width if player_rect.top < 0: player_rect.top = 0 elif player_rect.bottom > screen_height: player_rect.bottom = screen_height move_bullets() move_enemies() move_clouds() move_donuts() check_collision() # 绘制游戏界面 screen.blit(background_img, (0, 0)) draw_text() draw_player() draw_bullets() draw_enemies() draw_clouds() draw_donuts() if game_status == GAME_STATUS_START: # 绘制开始界面 start_text = font.render("按回车键开始游戏", True, (255, 255, 255)) screen.blit(start_text, ((screen_width - start_text.get_width()) // 2, screen_height // 2)) elif game_status == GAME_STATUS_GAME_OVER: # 绘制游戏结束界面 game_over_text = font.render("游戏结束,得分:" + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(game_over_text, ((screen_width - game_over_text.get_width()) // 2, screen_height // 2)) restart_text = font.render("按回车键重新开始游戏", True, (255, 255, 255)) screen.blit(restart_text, ((screen_width - restart_text.get_width()) // 2, screen_height // 2 + 50)) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 注意:在执行示例代码前,需要将游戏图片资源、背景音乐和音效资源准备好,并且文件名需要与代码中的相同。
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