C#怎么通过图片url下载后在内存中转换为base6

时间: 2023-06-15 19:03:06 浏览: 47
在C#中,可以使用`WebClient`类下载图片,使用`Convert`类将图片转换为Base64格式。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.IO; class Program { static void Main(string[] args) { string imageUrl = "https://example.com/image.jpg"; string base64String = DownloadAndConvertToBase64(imageUrl); Console.WriteLine(base64String); } static string DownloadAndConvertToBase64(string imageUrl) { using (WebClient webClient = new WebClient()) { byte[] imageBytes = webClient.DownloadData(imageUrl); return Convert.ToBase64String(imageBytes); } } } ``` 这段代码将下载指定URL的图片,并将其转换为Base64格式的字符串,最后输出到控制台。你可以根据自己的需要修改代码。
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使用C#调用最新版的ffmpeg.autogen库可以实现推流,并且可以通过UDP协议进行推流。下面是一个简单的示例代码: ```C# using System; using FFmpeg.AutoGen; namespace FfmpegUdpPushStream { class Program { static unsafe void Main(string[] args) { AVFormatContext* outputContext = null; AVOutputFormat* outputFormat = null; AVStream* outputStream = null; AVCodec* codec = null; AVDictionary* options = null; AVPacket* packet = null; AVFrame* frame = null; SwsContext* swsContext = null; byte[] rawImage = null; int ret = 0; // 初始化FFmpeg库 ffmpeg.av_register_all(); ffmpeg.avcodec_register_all(); ffmpeg.avformat_network_init(); // 创建输出上下文 ret = ffmpeg.avformat_alloc_output_context2(&outputContext, null, "mpegts", "udp://127.0.0.1:1234"); if (ret < 0) { Console.WriteLine("Could not allocate output context: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } // 查找视频编码器 codec = ffmpeg.avcodec_find_encoder(AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264); if (codec == null) { Console.WriteLine("Could not find video encoder"); return; } // 创建新的输出流 outputStream = ffmpeg.avformat_new_stream(outputContext, codec); if (outputStream == null) { Console.WriteLine("Could not create new stream"); return; } // 配置编码器参数 outputStream->id = outputContext->nb_streams - 1; AVCodecContext* codecContext = outputStream->codec; codecContext->codec_id = codec->id; codecContext->codec_type = AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO; codecContext->pix_fmt = AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P; codecContext->width = 640; codecContext->height = 480; codecContext->gop_size = 12; codecContext->time_base = new AVRational { num = 1, den = 25 }; codecContext->bit_rate = 400000; // 打开编码器 ret = ffmpeg.avcodec_open2(codecContext, codec, &options); if (ret < 0) { Console.WriteLine("Could not open video codec: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } // 分配一帧内存 frame = ffmpeg.av_frame_alloc(); if (frame == null) { Console.WriteLine("Could not allocate frame"); return; } frame->format = (int)codecContext->pix_fmt; frame->width = codecContext->width; frame->height = codecContext->height; // 分配一块内存用于存储原始图像数据 rawImage = new byte[640 * 480 * 3]; // 初始化SWSContext swsContext = ffmpeg.sws_getContext(codecContext->width, codecContext->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR24, codecContext->width, codecContext->height, codecContext->pix_fmt, ffmpeg.SWS_BILINEAR, null, null, null); if (swsContext == null) { Console.WriteLine("Could not initialize SWSContext"); return; } // 打开输出文件 ret = ffmpeg.avio_open(&outputContext->pb, outputContext->url, ffmpeg.AVIO_FLAG_WRITE); if (ret < 0) { Console.WriteLine("Could not open output file: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } // 写文件头 ret = ffmpeg.avformat_write_header(outputContext, &options); if (ret < 0) { Console.WriteLine("Error writing header: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } // 创建一个空的AVPacket packet = ffmpeg.av_packet_alloc(); // 循环读取图像并推流 for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 读取图像数据 // 这里使用一个假的函数来生成图像数据 GenerateRawImage(rawImage); // 将原始图像数据转换为YUV420P格式 AVPicture picture = new AVPicture(); fixed (byte* ptr = rawImage) { ffmpeg.avpicture_fill(&picture, ptr, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR24, codecContext->width, codecContext->height); } ffmpeg.sws_scale(swsContext, picture.data, picture.linesize, 0, codecContext->height, frame->data, frame->linesize); // 编码帧 frame->pts = i * codecContext->time_base.den / codecContext->time_base.num / codecContext->gop_size; ret = ffmpeg.avcodec_send_frame(codecContext, frame); if (ret < 0) { Console.WriteLine("Could not send frame to encoder: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } while (ret >= 0) { ret = ffmpeg.avcodec_receive_packet(codecContext, packet); if (ret == ffmpeg.AVERROR_EAGAIN || ret == ffmpeg.AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { Console.WriteLine("Error encoding packet: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } // 推流 packet->stream_index = outputStream->index; ffmpeg.av_interleaved_write_frame(outputContext, packet); ffmpeg.av_packet_unref(packet); } } // 写文件尾 ret = ffmpeg.av_write_trailer(outputContext); if (ret < 0) { Console.WriteLine("Error writing trailer: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret)); return; } // 释放资源 if (packet != null) { ffmpeg.av_packet_free(&packet); packet = null; } if (frame != null) { ffmpeg.av_frame_free(&frame); frame = null; } if (swsContext != null) { ffmpeg.sws_freeContext(swsContext); swsContext = null; } if (outputContext != null) { ffmpeg.avio_close(outputContext->pb); ffmpeg.avformat_free_context(outputContext); outputContext = null; } } static void GenerateRawImage(byte[] image) { // 这里使用一个假的函数来生成图像数据 for (int i = 0; i < image.Length; i++) { image[i] = (byte)(100 + i % 155); } } } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先初始化FFmpeg库,然后创建一个输出上下文,并且设置推流的输出地址为UDP协议的`udp://127.0.0.1:1234`。接着,我们查找视频编码器,创建一个新的输出流,并且配置编码器参数。然后,我们打开编码器,分配一帧内存,并且初始化SWSContext。接下来,我们打开输出文件,并且写文件头。最后,我们进入循环并且读取图像数据,将原始图像数据转换为YUV420P格式,编码帧,并且推流。在循环结束后,我们写文件尾,并且释放资源。 需要注意的是,推流的地址`udp://127.0.0.1:1234`是一个本地地址,如果你想要将视频推流到远程主机,需要将地址修改为远程主机的IP地址。另外,由于UDP协议是无连接的协议,因此在推流的过程中,如果网络出现问题,可能会导致部分数据丢失,因此需要具备一定的容错性和鲁棒性。

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