请生成一段51单片机2分钟投篮得分程序
时间: 2023-08-14 16:02:14 浏览: 50
好的,以下是基于51单片机的2分钟投篮得分程序的代码示例,供你参考:
```c
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit sensor = P1^0; // 定义传感器引脚
sbit led = P2^0; // 定义LED引脚
sbit rs = P3^0; // 定义LCD的RS引脚
sbit rw = P3^1; // 定义LCD的RW引脚
sbit en = P3^2; // 定义LCD的EN引脚
uchar count = 0; // 计数器变量
uchar second = 0; // 秒计数器变量
uchar minute = 2; // 分钟计数器变量
void delay(uint z) // 延时函数
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
void init_lcd() // LCD初始化函数
{
delay(50);
write_command(0x38);
write_command(0x0c);
write_command(0x06);
write_command(0x01);
delay(50);
}
void write_command(uchar com) // 向LCD写入指令
{
rs = 0;
rw = 0;
P0 = com;
en = 1;
delay(5);
en = 0;
}
void write_data(uchar dat) // 向LCD写入数据
{
rs = 1;
rw = 0;
P0 = dat;
en = 1;
delay(5);
en = 0;
}
void display_count() // 显示计数器数值
{
uchar i;
uchar str[4]; // 用于存放计数器数值的字符串
sprintf(str, "%d", count); // 将计数器数值转换为字符串
write_command(0x80); // 设置光标位置为第一行第一列
for(i=0; i<4; i++)
{
if(str[i] == '\0') // 如果字符串已经结束
write_data(' '); // 在LCD上用空格填充
else
write_data(str[i]); // 在LCD上显示当前字符
}
}
void display_time() // 显示剩余时间
{
uchar i;
uchar str[6]; // 用于存放时间的字符串
sprintf(str, "%02d:%02d", minute, second); // 将时间转换为字符串
write_command(0xc0); // 设置光标位置为第二行第一列
for(i=0; i<5; i++)
{
if(str[i] == '\0') // 如果字符串已经结束
write_data(' '); // 在LCD上用空格填充
else
write_data(str[i]); // 在LCD上显示当前字符
}
}
void main()
{
init_lcd(); // 初始化LCD
while(minute > 0 || second > 0) // 当剩余时间大于0时
{
if(sensor == 0) // 如果传感器检测到球进入篮筐
{
count++; // 计数器加1
led = !led; // LED翻转状态表示检测到球进入篮筐
display_count(); // 显示计数器数值
delay(500); // 延时一段时间,避免重复计数
}
second--; // 秒计数器减1
if(second == 255) // 如果秒计数器溢出
{
second = 59; // 秒计数器归零
minute--; // 分钟计数器减1
display_time(); // 显示剩余时间
}
delay(1000); // 延时1秒
}
display_time(); // 显示剩余时间为00:00
display_count(); // 显示最终得分
while(1); // 程序结束
}
```
代码中使用了一个计数器变量count来存储投篮次数,同时还使用了一个秒计数器变量second和一个分钟计数器变量minute来实现倒计时功能。每当传感器检测到篮球进入篮筐时,计数器就会自动加1,并通过LCD显示出来。需要注意的是,在倒计时过程中,程序会每隔1秒钟检查一次剩余时间,并在LCD上进行显示。最终,当剩余时间为0时,程序会停止,同时在LCD上显示最终得分。